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有舅舅声称他知道微软正在试探一家中型游戏工作室的意向,若双方达成共识则收购后者。这家单位以前曾与索尼合作过,虽洽谈已进行了数月之久但舅舅并无把握最终能否谈成。
有人怀疑诱拐目标是Ready at Dawn(教团:1886),该单位具备以下目标特征:规模不大;事业不太成功,最近处于低潮期;当初与索尼合作过;正在酝酿3A级IP,微软将其收入囊中能立即获得好处。
其实Ready at Dawn就是顽皮狗的人马单飞后创立的,再加上一些暴雪前雇员。他们最近正为3A级新作招募美指和首席关卡设计师:
尽管新作号称是原创IP,但依然是第三人称动作游戏,神海范还是没变。
另外,微软娱乐部门负责人斯宾赛(Phil Spencer)在一个慈善筹款节目中表示,微软之所以愿意继续参加E3大展,完全是为玩家考虑。
斯宾赛称自己算老同志了,所以还记得当初办E3是何初衷。
E3本来是一个为零售商准备的展销会,零售渠道派人来为年底的圣诞购物季备货,看看有哪些游戏可买,发行商也知道该给工厂下多少订单。那个年代全是实体游戏,制造/仓储/物流都要计入成本的。
后来不知怎么搞的,媒体的人也来了,商人们喜欢看媒体的反应,从而判断哪一款游戏会成为爆款。因此E3逐渐从展销会变成媒体云集的厂商新闻发布会。
现在厂商完全有能力办自己的新闻发布会,甚至一个网络直播就能解决问题。但微软还是愿意留在E3,公司将其视为玩家的盛会,尤其对美国国内的玩家而言,他们有个去处可以相聚,共同分享对游戏的热爱。
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