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World of Warcraft 访谈录
2002-09-29 12:21:00  出处:快科技 作者:Flamington 编辑:Flamington     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

对于熟悉暴雪公司的Diablo和Warcraft系列的玩家一定不会对WOW感到陌生了,这是暴雪下一代的又一个拳头产品,也是暴雪第一次尝试MMORPG游戏的开发,也正因为这一点,现在WOW成了Diablo和Warcraft这两个系列玩家现在最期待的游戏了。TotheGame为此采访了Blizzard公司

TotheGame:很多玩家已经知道World of Warcraft的不少情况了,但是你们能给我们一个官方的基本描述吗?毕竟MMORPG这个概念对很多人还很陌生.

Blizzard:"MMORPG"是"Massively Multiplayer Online Role Playing Game"(大型多人在线角色扮演游戏)的简称,MMO(大型多人在线游戏)一般都是一个持久的世界,你可能知道Diablo II,你创建的游戏只能允许有限的人进入,但是由于MMO是一个持续的世界,游戏总是开放的,可以让成百上千的人加入游戏,进行游戏,并且可以在任何时候离开游戏,MMO游戏另一个特点就是大多需要付费,这一点和以往的一次性付费的单人游戏是不一样的。

TotheGame:能给我们一些你们游戏中角色的描述吗?他们有什么不同的特点,职业和能力?

Blizzard:我们已经发布了人类,兽族和牛头人三个不同的种族,以后还会有新的种族,不过现在我们还没有对外宣布,你可以关注一下我们World of Warcraft的官方网站:www.blizzard.com/wow, 我们宣布新的种族时候会在此发布消息的。

游戏中的每一个种族都由自己特有的技巧,能力和装备,我们认为WOW中最重要的特性就是自定义角色,所以我们会提供很多角色的调整方式,包括发型,头发的颜色,皮肤的颜色,纹身和面容。

Tothegame:你能给我们一些特定的技巧和战斗系统描述吗?对于一个角色,在战斗中取胜/失败有什么样的奖励/惩罚?

Blizzard:呵呵...不好意思,我还不能给出具体的细节, 不过我们的目标是加入平衡和实用的技能,当然是基于等级的。也就是说,玩家可以通过升级得到特有的技能。当然,也可以通过完成游戏中的任务来得到一些额外的技能,这些额外的技能和等级无关。

Tothegame:这个游戏是完全基于战斗的吗?或者是还有其它的选择,比如成为商人,奔走于城市之间,再比如成为小偷,在黑夜,洞穴和遗迹的掩护下生存?

Blizzard:WOW会提供很多的交易技能和其他融入与这个世界的技能,还有很多创造unique物品的机会(嘿嘿,自己打造黄金装备?)在我们开发的过程中会不断的放出新的技能的,并且能告诉你的是,我们游戏的任务相当的多,系统非常复杂,有着很多的故事情节和戏剧性的事件和灵活的任务奖励。

Tothegame:大概有多少种武器可以装备?有多少角色可以供使用呢?还有怪物的数量,到底有多少玩家能同时游戏呢?

Blizzard:恩,老实地说,我自己都没有算清有多少不同的物品,反正数量不能说少吧。

玩家将会被分配到不同的Realm,每个realm都会有一个完整的游戏世界,现在我们的开发小组正在计算一个realm所能承受的玩家数量。我们的计划是尽量让更多的玩家能在网上交流,防止过载的现象。我们知道一个服务器能承受多少玩家将直接影响到游戏的乐趣。和以往一样,在Beta测试阶段我们会开放给部分玩家来测试这个因素。

Tothegame:能给我们一些关于地图大小和城镇数量的细节吗?

Blizzard:WOW的世界将比以往所有的Blizzard游戏都要大,在WOW世界里,玩家可以见到熟悉的地名,比如Azeroth大陆,Khaz Modan和Lordaeron,游戏还会提供一些地图上没有标示的神秘地点,我们很乐意扩张魔兽的世界,因为MMORPG一个很重要的要素就是能否提供足够多的地点,能让玩家的旅程更加丰富多彩。我们的目标就是创建这么一个全新的辽阔世界,充满了冒险和惊奇,让玩家更加沉浸于游戏的快乐中。

WOW不会像传统的MMO一样划分明确的地区,以至于不同的区域景色完全不同,我们的想法是把各种不同区域有机的融合起来,让玩家游戏的时候不会被频繁的Load打断,当然,我们所提倡的"无缝"连接在一些特定的区域还是要耗费一点时间来load.

Tothegame:现在已经有很多这样类型的游戏了,你们如何让自己的游戏更具有特色,来区别其他的游戏?除了Blizzard的影响力以外,你们怎么保证这款游戏能获得广大玩家的青睐?

Blizzard:呵呵,我们刚才谈到,我们的目标就是让玩家能充分享受到WOW的世界,这不需要花很长的时间,我们会让玩家很快可以上手,在刚开始游戏的时候就能够完成一些任务,只要到处走走,打听打听,一个星期就能非常熟悉这个游戏了,我们也在一些游戏的特性上下了很大的功夫来区别同类型的游戏,开发的差不多的时候我们会公布这些细节的。

另外,要成为Blizzard的员工,首先你要是一个很好的玩家,我们自己很多人都对MMORPG相当的熟悉,知道现在的MMORPG哪里做的好哪里做的不尽人意,我们会发扬这些优点,改进缺点。

Tothegame:你们怎么模拟夜晚和天气的变化?会影响角色的能力吗?

Blizzard:WOW的世界确实是由白天和黑夜组成的,你可以看看我们的一些游戏截图,夜晚的天空是很美丽的,而天气能很大的影响到玩家控制的角色,我们的的天空和云彩是动态的,会让玩家的视觉得到充分享受,你甚至可以看到游戏中的暴风雨是怎样由云雾的不断聚集形成的(哦!如果这是真的,可以想象到WOW壮观的世界了!),大雪,雨天,很多不同的天气变化都能从游戏中体验,发现。

ToThegame:现在开发过程还顺利吗?我们能在2003的下半年看到这款游戏吗?

Blizzard:我们还没有发布WOW的发行日期呢,MMORPG相当的复杂,我们要保证我们有足够的时间来保证游戏的质量,满足我们一向的高标准和玩家对Blizzard游戏的期待值。

Tothegame:现在有多少人在开发WOW?以后会考虑它的资料片等一些附加的产品吗?

Blizzard:当然,我们在游戏发行后会投入兵力进行附加产品的开发,我们的目标是保证一个专有的开发小组来完成每个游戏的后续作品。我们计划在WOW中开放更多的地图,更多的怪物和物品,以及更多的任务,最终来完善我们的魔兽世界。

Tothegame:能告诉我们一下这和当你们推广Starcraft有什么共同点吗?

Blizzard:时间到了,我们自然会告诉你。

Tothegame:非常感谢!但愿你们好运!

察看原文

通过采访我们可以看到WOW确实是有很多令人惊喜的特性,特别是他们提到的暴风雨的形成,这无疑是游戏中的一个亮点,让我们期待着Blizzard的魔兽世界吧!

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