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Gamespy放出了一篇对Blizzard公司的Bill Roper的一篇访问,谈到了他们的新发布的游戏Ghost。
Gamespy(以下简称GS):因为家用机和pc是两个不同的概念,你觉得你们开发这个新的StarCraft的世界会很困难吗?你们公司以前没什么家用机拥泵者,你们觉得有信心吸引他们的注意力吗?(毕竟家用机上是世嘉,史可威尔等老牌公司的天下)
Bill Roper(以下简称BR):实际上我们最重要的目标是一个"大同世界",把我们的产品推广到各个地方,所以我们这次把注意力集中在家用机上,另外,如果我们总是让Starcraft的世界保持在一个即时战略的角度,那和我们的"大同世界"观也有冲突,我们的星际世界将更加的丰富多彩,当然也包括即时战略。所以我们这次决心开发一个战术型的动作游戏(tactical-action),这样,那些对Starcraft世界并不熟悉的人进入到星际的大家庭的时候,他们不会抱怨:"噢!这个世界除了即时战略什么都没有,太没意思了!" 既然他们来了,我们就要让他们喜欢,在PC game的世界里,我们和玩家建立了很好的默契,他们知道我们很多的事情,知道我们为game所做的一切,但是家用机的玩家却没有看到这些,我觉得我们的优势在于这些玩家也可能听说过星际争霸,甚至精于此道。更重要的,家用机市场是一个很丰富,很有影响力的市场,所以我们有信心在这里进行发展会很不错。
我们将会通过这部作品作为我们进军家用机市场的跳板,众多的家用机玩家们将一睹精彩的星际世界,我觉得这对玩家也有好处,毕竟这是一部成功游戏的后续作品,种族之间的关系特点将保持,我们加入了新的因素,我们知道该如何去做好这部作品,该如何讲述星际争霸的故事,我们会干得很好的。
GS:在gamespy和Blizzard的留言版上,有很多PC玩家反响强烈,很多人不能容忍,诸如这样的言语:"你们为什么要背叛我们?! " 你们的看法如何?在这里有什么想对他们说的吗?
BR:我们确实看到了很多PC玩家的意见,他们认为我们放弃了PC游戏,但是请大家注意到这个重要的事实:我们是一个相对来说很小的公司,我们每次开发一个新的产品所投入的精力越来越多。我们没有足够的工作小组来一次投入多个游戏,当我们开发World of WarCraft同时,我们还要完成WarCraft III,这次我们和Nihilistic合作的一个原因就是因为我们没有足够的人手来制作这个一个家用机的大制作。我觉得大家应该认识到,仅仅一个计划并不一定会影响到其它的什么东西。
所以,StarCraft:Ghost并不会影响到World of WarCraft的工作,我们并不排除可能会为星际争霸的推广来做一些事情,但是我们可以明确的表示,StarCraft:Ghost决不是StarCraft II, 就像World of WarCraft开发过程中发行了WarCraft III的情况一样,说不定我们在Ghost发行的时候也发行了StarCraft II. 这就像我们有时会从网站上删掉一些东西,这时候有些玩家就可能惊呼:"不好拉,某某游戏要延期了!"其实网页和游戏设计是由不同的小组负责的。我们有很好的分工,所以我能猜到一些谣言和猜测来源。但是我们可以让你们放心,我们不会搞砸星际的招牌,玩家们应该为我们开拓新的市场感到高兴,当我们在家用机市场上立足的时候,我们仍在PC上努力。
察看原文
从谈话中我们确认了Ghost并不是StarCraft II, 真正的StarCraft II还在酝酿之中,Blizzard这次的野心相当的大,如果真能如Blizzard所说像World of WarCraft开发中发布WarCraft III那样的惊喜,那么想来StarCraft II已经不远了 :)
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