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微软:3.0版本的像素着色和顶点着色将采用统一架构
微软将在11月的Comdex 2002大展上,正式推出DirectX 9.0,同时发布3.0版本的像素着色和顶点着色技术标准,尽管前面还没有硬件正式支持到3.0版本的像素着色和顶点着色,但是软件开发者可以提前1年的时间,仔细研究3.0版本的像素着色和顶点着色技术,3.0版本最大的特点就是采用统一架构来一体化像素着色和顶点着色,也就是说,3.0版本将配套的GPU完全看成CPU,采用统一指令集,像素着色指令可以访问顶点着色的分支执行和控制流资源,同样,顶点着色指令也可以访问像素着色的纹理预读和色彩/Z缓冲资源。
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