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十三、DLSS与光线追踪测试:图灵优势所在 大幅抛离帕斯卡
Turing GPU构架的核心就是Tensor Core(深度计算单元)以及RT Core(光线追踪计算单元),让我们来看看影驰RTX 2070的表现如何。
1、DLSS测试
RTX集成了288个Tensor Cores,拥有60TFLOPs的半精度深度运算能力。深度学习与运算在科学运算、模型压缩、无人驾驶、AI学习方面已经有了非常成功的应用,对游戏显卡来说,以上应用场景显然都派不上用场,于是NVIDIA绞尽脑汁让它在游戏领域中也能体现自身的价值,这就是DLSS(深度学习超级采样抗锯齿技术)。
不用于以往任何抗锯齿技术,DLSS使用图灵核心中的Tensor单元来进行运算,不需要消耗CUDA单元,因此不会对显卡的性能造成任何损失,不过却能得到等同于TAA(时间抗锯齿)的画质。
在9月19号的RTX 2080/Ti首发评测中,我们已经对DLSS的画质做过分析与对比,结论就是开启DLSS抗锯齿的画质与TAA基本相同,整个画面的锯齿也基本上几乎看不到,在这里不再重复赘述。以下是RTX 2070 DLSS的性能对比测试:
GTX1080/1080Ti开启DLSS模式直接报错,只能运行TAA。
左边是1080ti,开启TAA模式测得3001分;右边是GTX1080,TAA模式下的分数为2524分。
这是RTX 2070的成绩,左边是开启了DLSS,分数为3896,右边是none AA的成绩,分数为3922。
从上图可以看出,在NOAA的情况下,RTX 2070要落后于GTX 1080Ti 5%左右。在开启DLSS之后,其性能几乎没有受到影响。而GTX 1080 Ti开启TAA之后,性能损失了30%左右,在帧率上大大落后与开启了DLSS的RTX 2070
2、光线追踪测试
RTX 2070集成了36个RT Cores,每秒能处理60亿条光线,而GTX1080只能靠CUDA来计算光线,每秒能处理8亿光线。下面我们通过星球大战DEMO来演示光线追踪的性能,这个DEMO可以为展现出一个如果科幻电影般的光影世界。
这是GTX1080的帧率截图,仅有5.2FPS,而且GPU已经满载。
这是RTX 2070的截图,由于这个DEMO锁了24帧,所以RTX2070的帧率也只能达到24FPS,但其GPU占用率只有68%,若不锁定帧数,RTX 2070应该的帧率应该能达到36FPS。也就是GTX 1080 7倍的性能。
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