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有人统计了吃鸡大作《绝地求生》开发商蓝洞工作室曾发布过的69篇官方封禁报告,网友sjk045不辞辛劳地根据官方公告中的数据制作了以下表格(纵轴为封禁人数,横轴为周数,横轴起始点为去年6月):
从图表可知,作弊人数至农历新年期间达到高峰,被封禁玩家多达百万(要特别指出的是,封禁账户数并不等于玩家数,有些作弊爱好者会使用多个账户)。
随着吃鸡热潮逐渐退散,作弊人数也稳步下降,封禁账户数首次与第25周持平。
作弊对PC游戏来说始终是一个大问题,真·玩家一直在呼吁游戏公司引入硬件封禁机制,但相关方对此仍犹豫不决。
其实硬件封禁也非理想手段,想真正解决游戏作弊问题,恐怕要到游戏地位上升至与衣食住行同等重要的地步才行——会有那一天的,在游戏中作弊会影响个人诚信。
到那时除非是黑户人口,否则无人敢以身试险。
另外,游戏废物们还喜欢另一种招数:Swatting,在报警电话中虚构一系列严重犯罪行为,留下目标人物的地址(通常是另一名玩家或某个看不顺眼的游戏主播),希望警察上门找麻烦。
Swatting在美国会导致严重后果,事关严重犯罪行为时当地警察会全副武装奔赴现场,曾有主播或无辜群众死于Swatting导致的误击事件。
于是西雅图警方率先引入反Swatting系统“Rave Facility”。其原理是鼓励那些潜在Swatting受害者——比如线上活跃玩家和游戏主播,将自己的地址事先录入西雅图警方的数据库。警方在接获报警电话时会将出警地址与数据库中的地址进行比对,赶往现场的出警人员会事先得到比对结果。
曾有议员试图将Swatting行为升级为联邦重罪,为此提出多个法案,但相关议题进展缓慢,甚至议员自己也中招。
众议员Katherine Clark周日晚间正与丈夫看《Veep》,突然大批警察呼啸而至,住宅所在街区被封锁,全副武装的警察站满院子。
她被告知有报警电话称附近有枪声,枪手可能藏匿在此处——显然,这是一起典型的Swatting,而且很可能是有针对性的报复行为。
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