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GFXBench是移动平台最常见也是最权威的GPU测试软件之一了,很多人都知道它的曼哈顿、霸王龙测试,其在移动GPU基准测试上的地位跟PC界的3DMark差不多,反而是3DMark自己在移动平台没那么受欢迎。
随着移动GPU的性能不断提升,GFXBench的测试场景也在不断升级,最新的GFXBench 5.0现在正式增加了Aztec Ruins(阿兹特克废墟)测试场景,分辨率可达2K级别,并支持DX12、Vulkan等API,其要求之强悍,足以把当前手机/平板的苹果A11、骁龙845、麒麟970榨干。
GFXBench 5.0的Aztec Ruins(阿兹特克废墟)开发了三年多了,早在2015年官方就宣布过开发5.0测试了,2016年还在GDC大会上演示过,直到现在才正式发布。至此GFXBench的高级测试中已经有四个主要的测试场景了——曼哈顿、曼哈顿3.1、Car Chase及Aztec Ruins,技术越来越先进,要求也越来越高。
说到Aztec Ruins的具体要求,首先它支持的API更加先进,除了移动平台的Metal及OpenGL ES 3.2之外,还有桌面级的DX12、DX11及OpenGL,最重要的则是跨平台的Vulkan,官方介绍中提到Aztec Ruins的引擎支持多线程、后期特效预录制命令缓冲区、延迟渲染等技术。
Aztec Ruins有High及Normal两个级别,前者是2560x1440分辨率的,后者是1920x1080分辨率的,同时每个级别还有offscreen及onscreen之分。
虽然现在的测试样本还比较少,不过新的Aztec Ruins场景绝对可以说说移动GPU杀手,High级别offscreen测试中除了iPhone X、iPad Pro能维持10fps以上的帧数,骁龙835及以下处理器帧数都跌破个位数。
Normal级别的测试倒是好多了,不过30fps以上的主要还是苹果iPhone X及iPad Pro。
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