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《地铁:一路向东》的开发商4A Games立下军令状:开启光线追踪特效后该作画面规格可力保1080p@60FPS。
“我们一直力求60FPS(帧率)。但市场上有三种RTX显卡,显然不能一概而论,我们会探查每种配置的潜力”,负责渲染程序的Ben Archard称,他确认所有成果均在1080p分辨率下达成,但如何达成要视情而定。
Ben Archard又表示光追效果能在游戏设置界面下关闭,就像之前的毛发特效那样。游戏可在传统的全局光照和先进的光追系统间切换,毕竟游戏引擎没变,对吧。
既然游戏要到明年二月才上市,4A Games还有大把的时间润色和优化,Ben Archard也以此为理由,竭力为RTX的效率问题开脱:
“是有这方面的问题,我们在研究并设法优化。直接比较新老两个系统是不公平的,首次引入新技术总会有代价,运行会慢一点,要设法优化,这就是我们的份内事。具体到差距有多大,我不好说,毕竟优化还在做。”
《地铁:一路向东》是光追御用游戏,差不多是首个跳出来向RTX表忠心的3A级作品,这样一款标杆作品都无法达成1080p@60FPS,那是极大的政治不正确。4A Games将在核弹思想的指引下,圆满完成这个任务。
此外,《战地5》开发商DICE的技术总监Christian Holmquist也在科隆游戏展的演示会上表示,《战地5》开启光追特效后跑1080p@60FPS稳稳的。
连4A和DICE这种技术实力数一数二的开发商也只能做到这个地步,看来1080p@60FPS就是目前阶段光追游戏的基本盘,恍如一场轮回。
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