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NVIDIA RTX 平台为大量热门游戏带来光线追踪与 AI 技术
2018-08-22 08:31:17  作者:柠檬 编辑:柠檬   点击可以复制本篇文章的标题和链接

德国科隆—Gamescom2018—2018 年 8 月 20 日—继推出首款 NVIDIA Turing™ GPU 架构的 GeForce RTX™ 游戏 GPU 之后,NVIDIA 于今日宣布各大游戏厂商正在基于 NVIDIA RTX™ 平台开发以“战地 V (Battlefield V)”和“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”为代表的众多热门游戏,将实时光线追踪技术与全新 AI 功能引入至游戏中。

NVIDIA RTX 平台自面市以来一跃成为行业标准游戏开发平台,成功将实时光线追踪技术运用至游戏。采用 NVIDIA Turing 架构的全新 RT Core 可凭借对阴影、反射、折射和全局照明等物理属性的准确把握,实现对物体和环境的实时光线追踪。

NVIDIA 内容与技术高级副总裁 Tony Tamasi 表示: “NVIDIA RTX 平台以及 GeForce RTX 20 系列 GPU 提早 10 年将实时光线追踪技术运用至游戏中,这超出了所有人的想象。得益于 AI 和 GeForce RTX GPU 中内置的硬件光线加速技术,使用这些未来功能的游戏指日可期。”

NVIDIA RTX 现推出一组功能强大的工具,游戏开发者可以使用这些工具来强化光线追踪和 AI 效果,其中包括支持高级可编程着色器、光线追踪和深度学习的硬件和软件。Microsoft 新推出的 DirectX Raytracing (DXR) API、游戏开发者在开发期间针对 Windows 和 Vulkan API 采用 NVIDIA RTX 平台,以及 NVIDIA Turing 架构中整合的硬件加速技术,无一不让 NVIDIA RTX 平台大受助益。

“GeForce RTX 与 NVIDIA Turing 架构首次将光线追踪加速技术、人工智能硬件及可编程着色技术集于同一 GPU 中,为游戏开发提供功能强大的全新平台。” Epic Games CEO Tim Sweeney 说道。

众多热门游戏纷纷采用实时光线追踪技术

支持实时光线追踪的游戏如下所列(未完待续):

·Assetto Corsa Competizione (Kunos Simulazioni/505 Games)

·原子之心 (Atomic Heart) (Mundfish)

·战地 V (Battlefield V) (EA/DICE)

·控制 (Control) (Remedy Entertainment/505 Games)

·应征入伍 (Enlisted) (Gaijin Entertainment/Darkflow Software)

·逆水寒(Justice) (网易)

·剑网 3 (JX3)(金山软件公司)

·机甲战士 5:雇佣兵 (MechWarrior 5: Mercenaries) (Piranha Games)

·地铁:离去 (Metro Exodus) (4A Games)

·ProjectDH (Nexon’s devCAT Studio)

·古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider) (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)

GeForce RTX GPU 由 Turing 的 Tensor Core 提供支持,可闪电般进行深度神经网络处理;此外,GeForce RTX GPU 还支持深度学习超级采样 (DLSS),该技术将深度学习和 AI 技术应用至渲染技艺中,能够确保游戏中的渲染对象拥有平滑流畅、清晰明快的边缘。

众多游戏纷纷采用 DLSS

使用 DLSS 的游戏如下所列,未完待续:

·方舟:生存进化 (Ark: Survival Evolved) (Studio Wildcard)

·原子之心 (Atomic Heart) (Mundfish)

·无畏 (Dauntless) (Phoenix Labs)

·最终幻想 XV (Final Fantasy XV) (Square Enix)

·破碎之地 (Fractured Lands) (Unbroken Studios)

·杀手 2 (Hitman 2) (IO Interactive/Warner Bros)

·奈恩群岛 (Islands of Nyne) (Define Human Studios)

·逆水寒(Justice) (网易)

·剑网 3 (JX3)(金山软件公司)

·机甲战士 5:雇佣兵 (Mechwarrior 5: Mercenaries) (Piranha Games)

·绝地求生 (PlayerUnknown’s Battlegrounds) (PUBG Corp.)

·遗迹:灰烬重生 (Remnant: From the Ashes) (Arc Games)

·英雄萨姆 4:星球恶棍 (Serious Sam 4: Planet Badass) (Croteam/Devolver Digital)

·古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider) (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)

·锻造竞技场 (The Forge Arena) (Freezing Raccoon Studios)

·少数幸运儿 (We Happy Few) (Compulsion Games/Gearbox)

业内顶级开发者的支持

除了 Adobe、Autodesk 与 Pixar 等一些专业渲染应用程序开发者,游戏行业的众多知名公司也纷纷对 NVIDIA RTX 平台表示支持。表示支持的言论如下:

·“GeForce RTX 让我们的期望成为现实,NVIDIA 的实时光线追踪技术正在彻底改变图形处理的现状。NVIDIA RTX 平台让我们第一次能够将实时全局光照整合至我们的渲染引擎,即我们将推出的新作:“地铁:离去 (Metro Exodus)”。这一技术使得我们能够在实时图形中获得更为逼真的光线模拟”— 4A Games首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov

·“我们与 NVIDIA 在‘古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’开发上的合作非常愉快。为了表示我们对 NVIDIA RTX 技术的感激之情,我们很荣幸地宣布‘古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)’即刻支持实时光影追踪。”— Crystal Dynamics高级品牌总监Rich Briggs

·“就游戏发布而言,NVIDIA 推出 GeForce RTX 平台真是一个激动人心的好消息。未来游戏更加逼真,让玩家身临其境地畅享游戏过程。这是 PC 游戏玩家的美好时代。”— Klemens Kundratitz, 首席执行官, Deep Silver

·“战地 (Battlefield)” 游戏迷希望我们在画面保真度方面取得重大突破,而全新的 NVIDIA RTX 平台使我们得以兑现承诺。投资 RTX 让我们在图形方面取得重大飞跃,而我们的目标正是让 PC 玩家的“战地 (Battlefield)”看起来更为逼真和生动。”— DICE技术总监 Christian Holmquist

·“通过采用 Turing 架构,NVIDIA 已成功打破当前光栅化技术目前所存在的逼真度障碍。”—  Epic Games首席技术官Kim Libreri

·“DLSS 通过使渲染对象的边缘变得平滑,提供前所未有的惊人影像效果。对于 MMORPG 来说,将人工智能运用于抗锯齿可带来大幅提升的游戏体验 — 这是使用 GeForce RTX 的 Tensor Cores 的绝佳方式。”— 西山居首席执行官兼金山软件高级副总裁郭炜炜

·“使用 NVIDIA RTX 平台将光线追踪功能整合到“原子之心 (Atomic Heart)”实属轻而易举。NVIDIA 一如既往地利用其专业知识提供一系列出色的工具,并且 GeForce RTX 就具备这些必要的性能。”— Mundfish 首席执行官 Robert Bagratuni

·“借助 GeForce RTX,我们得以真正在“逆水寒 (Justice)”中运用实时光线追踪技术,其效果令人瞠目结舌。多亏 GeForce RTX,实时光线追踪技术应运而生,比计划提早 10 年面世。”— 网易雷火工作室总经理胡志鹏

·“实时光线追踪技术对于游戏来说一直遥不可及,但是 NVIDIA GeForce RTX 让梦想变为现实。光线追踪阴影、反射、折射和环境光遮蔽技术无一不令人赞叹,无疑是改变行业面貌的技术。”— NEXON Korea devCAT Studio, “ProjectDH”监制人 Donggun Kim

·“Nixxes Software 与 NVIDIA 合作已久。我们很高兴能够继续合作,在 PC 版的“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”中采用实时光线追踪阴影技术。”— Nixxes Software BV 首席执行官 Jurjen Katsman。

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