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几年前,PC产业的不景气让人们一度认为它已成了夕阳产业。但随着游戏的火热,行业看到了新希望。
随后各种游戏本、游戏硬件等产品开始大面积出现,整个PC产业也恢复了一定元气。现在,相似的事也在手机行业有了苗头。
虽然手机行业远没有到当年PC的低点,但2017年销量下滑也能说明一些问题。厂商需要给行业寻找新的刺激点,一些可以重新激发关注度和购买欲的东西。所以现在有了“游戏手机”。
消费者想要什么?
目前来看,游戏手机用户可以分为两种。第一种想要一部和普通手机看起来、用起来一样,但游戏性能强的手机。第二种则注重游戏气息、喜欢“电竞”化设计,同时也对游戏性能要求高。
目前有什么解决方案?
满足第一种用户需求的机型非常多。所有搭载高通和苹果SoC的旗舰机,以及所有更新了GPU Turbo的麒麟970手机都有顶级的游戏性能。
而其中百分之99.9%的手机都是普通手机。具有代表性的机型有一加6、荣耀Play、小米MIX 2S和iPhone X等。
满足第二种用户需求的手机则非常少。目前只有黑鲨游戏手机、红魔电竞游戏手机和即将发售的ROG Phone。
这里没有加入雷蛇的Razer Phone是因为其造型设计完全是普通手机风格,没有任何“电竞风”。
市场现状如何
目前来看,大多数手游玩家还是更倾向于外观正常的手机。因为这些手机往往能够在有强劲游戏性能的同时具备更好的综合性能(拍照等)。
目前已推出的纯游戏手机在游戏体验方面确实有自己的优势,但并不明显。就算ROG Phone也未必能和一加6、iPhone X之类拉开差距。
另外由于硬件性能瓶颈,游戏手机的高刷新率屏幕并不能在高特效下的热门大作中发挥潜能。所以在不能带来显著游戏体验提升的情况下,让消费者放弃综合性能强得多的主流高端(旗舰)机是不现实的。
游戏笔记本vs游戏手机
为了让大家能更好的明白现阶段纯种游戏手机的尴尬处境,我们回到文章开头提到过的PC行业,看一看游戏本的成功秘诀。
游戏本的大热已经持续了许久,并丝毫没有停下脚步的意思。这是因为大多数游戏本确实能提供比同价位普通笔记本强得多的游戏体验。
这其中就不得不提到笔记本的低紧凑度(相比于手机),以及“独立”CPU和独立显卡的存在。
游戏本可以靠牺牲续航来搭载比普通笔记本更强的CPU和独立显卡,也可以靠牺牲移动性来增大内部空间提供更强的配套散热。
而且游戏本不仅能提供更强的游戏体验,它还有着比同价位普通笔记本更强的纯粹性能。相比之下,被牺牲的轻薄、续航和简约外观则无关痛痒。
但是对于手机来说,不管多能超频,游戏手机始终只能搭载和普通旗舰机一样的CPU和GPU,拉不开性能差距。
内部空间也决定了游戏手机不可能有多变态的散热。而且大多数消费者都不会容忍自己的手机为了5%(打个比方)的性能提升而牺牲续航和便携性。
最后,游戏手机也没有类似游戏本那种在其它方面的性能优势。
游戏手机如何变得更吸引人?
首先,游戏手机需要加强拍照和操作系统等非游戏场景下的使用体验。其次,游戏手机要搭载有明显性能优势的CPU、GPU或散热模块。
提高拍照等非游戏方面的使用体验并不是难事,但拉开性能差距则几乎不可能,至少在可预见的未来之内。
因为旗舰级手机SoC就那么几颗,而且把CPU和GPU集成到SoC中的方案早已是供应商和手机厂商的既定套路。
但这并不意味着专为游戏打造的独立芯片不可能出现。说不定有朝一日会有人为这一细分市场开发出能真正提高游性能的独立芯片。
要是实在不能实现更强的CPU、GPU性能,游戏手机或许可以干脆变身成“游戏性能强的普通手机”。但这样一来纯正的游戏手机就不存在了。
结语
如果不想让纯种游戏手机灭绝,厂商就得至少在综合体验和能拉开差距的游戏体验之中做到一点。否则游戏手机就始终不能逃脱“雷声大,雨点小”的窘境。