正文内容 评论(0)
分析师:2022年几乎所有电子游戏将采取数字化发行
据投行公司PiperJaffray分析师28日发布的一份研究报告称,到2022年,电子游戏将完全告别实体介质,几乎100%采取数字化的发行方式。
届时,串流云游戏也将获得一席之地。
报告强调,在未来的3~5年间,绝大多数的发行商都会加大对串流游戏的测试甚至商用的进度。串流云游戏不需要依赖本地计算能力和海量规模地下载,而是借助云端的高性能服务器集群进行云端渲染,借助互联网传送到玩家显示屏上。
分析师们表示,此举最终将极大程度地拓展主机独占类游戏的玩家数量和影响力。
目前,NVIDIA的GeForce Now、索尼的PS Now属于串流云游戏的早期探索者,微软也在今年的E3上宣布,正在研究Xbox平台上的云游戏服务。
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...