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DoA6为何自我阉割
《Dead or Alive 6》制作人Yohei Shimbori接受采访时明确表示本作首先是一部格斗游戏,要突出反映格斗场景的残酷性,血汗交织中并不包括玩家的鼻血。
为此开发者大幅更动了角色服饰,比如前作中的霞(上)和本作中的霞(下):
“选择这套服饰的原因是我特别喜欢美漫”,Shimbori称,“美漫角色的服饰正逐步告别传统,转而采用更具功能性,突出战斗属性的服饰,所用材料均师出有名。我觉得这种理念很对头,准备予以效仿。”
此外,在文艺作品中逐步弱化角色的性别属性是一个全球性趋势,光荣自然也未能免俗。开发商希望玩家能在大庭广众之下大大方方地玩,而不是一个人躲起来舔流口水。
“无论选用哪个角色,他们都会打得你死我活大汗淋漓,都会受伤,都会流血”,Shimbori称,“这是格斗游戏,玩家不要想歪了。”
至于DoA系列臭名昭著的脂肪及结缔组织物理运动规律,Shimbori表示它还会动,因为这是DoA特色,但没有以前那么夸张。
《生死格斗6》(Dead or Alive 6)定于明年初与PC、PS4,及Xbox One玩家见面。
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