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在接受日本PC Watch的一次采访中,nVIDIA首席科学家David Kirk谈了他对统一Shader架构的看法。他表示nVIDIA在短期内还不会上统一Shader,公司将会逐渐采用统一Shader。
David Kirk说:"现代图形处理器的vertex shader, pixel shader, ROP, tesselator等等硬件单元可能最终会演变为执行所有操作的统一单元,但是从时间的角度而言,这个演进不可能一蹴而就,改变可能是渐变的。"
Kirk接着说:"统一Shader的成本高昂,例如,最新架构的G71可以支持"统一"编程模型,尽管执行不是统一形式的。G71的性能/die size比非常高,而另外一方面,Xbox 360 GPU(Xeno采用统一Shader架构)的性能/die size比则要相对低一些。你认为哪种方案更好呢?"
早前有谣传说nVIDIA下一代G80 GPU将内建48条Pixel shader流水线,而Vertex shader单元数目未知。G80预计还将支持DirectX 10和Shader Model 4.0,但是从目前的信息来看,G80将不会采用统一Shader架构。
nVIDIA用下面这幅画说明有些演变并不总是好事,有趣,人使用电脑从某种意义上说是一种倒退? ;)
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