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幽灵战士在历经5年的漂泊之后,终于再次光临PC世界——玩家可能还记得第一代《幽灵行动(Tom Clancy's Ghost Recon)》于2001年首次亮相PC平台;到了2004年,第二代《幽灵行动》只在主机平台作了发布。
现在,这部作品终于开始了寻根之旅,而且它的面貌与其Xbox 360平台上的胞兄有较大差异:不同的游戏引擎、不同的游戏制作单位、不同的关卡设计……,下面让我们来仔细瞧瞧两者的区别。
首先要强调的是,PC版本决不是主机版本的翻版,虽然两者的故事背景相似外:玩家将再次扮演美军精英部队的斯科特·米切尔上尉,带领手下的弟兄在墨西哥城执行一系列营救任务。
PC版本由瑞典的GRIN团队制作,而Xbox 360版本由育碧本部负责,两个版本分别使用不同的游戏引擎。且PC版的关卡设计也与360版本有差异,比如在玩家在游戏中将搭乘C130运输机进行伞降,而不是游戏机版本里的UH60黑鹰直升机索降;玩家在墨西哥城里遇到的战斗环境也与360版本有所不同:地图范围不仅比360版本大,而且建筑和街道的布局也不尽相同。
此作之所以称为“尖锋战士”,就在于玩家所扮演的士兵拥有空前的战场态势感知能力,通过头盔上附带的抬头显示器(HUD),所有友军单位的观察视野可尽收囊中。PC版作品还允许玩家以俯视角度在一张地形图上实时部署自己的战术规划:比如发送移动指令,标示行动路径,设置火力覆盖范围等等。
360版的尖锋战士是第三人称视野,而PC版作品是标准的第一人称射击游戏(FPS),就像它的第一代PC作品——但这一次可以看见手中的武器,而不是视野中仅出现一个准星分划线。PC版继承了与360版相似的走动和跑动方式,能在掩蔽物或街边拐角探头观察前方视野,还可以向手下的弟兄发布简短的命令,让他们移动到指定地点或向某处开火。
游戏中的枪械有标准的自动步枪、手枪、手榴弹,还能在进入游戏前根据任务需要来选择瞄准镜、消声器,或其它附件;另外,玩家也可自行决定是否发射无人侦察机来探测未知地域。
与第一代PC作品不同的是,玩家只能控制米切尔上尉一人,不能在多个队员间切换,也无法控制其它小队,而且,后继作品看来也会继续采用这种单一控制模式。因此,游戏制作单位在AI设计上费了不少功夫,力求使游戏中的人物能配合主角的行动。就目前看来,此努力已收到成效,士兵在受到敌火威胁时能及时做出反应,甚至在玩家还未觉察的情况下,他们就能在寻求掩护的同时还歼灭了敌军。但360版本中的AI设计还存在少许问题。
尽管两个版本在图形技术上有重大区别,但以玩家角度看,它们的视觉效果比较接近。毫无疑问的是,想达到Xbox 360那样的画面效果,一台配备顶级显卡的高端PC是必不可少的。制作单位称PC版作品的代码已作过全面优化,但事实证明,一台不入流的PC将达不到起码的帧率水平。
如果玩家拥有一台足够强大的梦幻型PC,那么,PC版的画面表现至少不比360平台差:远眺可享受一望无尽的视野(站在屋顶能看到邻循次比的建筑群消失在视野尽头),近观可目睹空气中弥漫的尘埃颗粒;拿起武器能将汽车肢解成碎片,再把它炸到一边——在360平台上可不一定能做到这些。
PC平台支持下个月即将上市的Aegia PhysX物理特效处理卡,凭借它可望在支持众多物理效应的同时不会对游戏运行帧率有负面影响;但是,如果玩家拥有高端PC系统,也能享受某些复杂物理特效,比如在PC评估版中能见到手榴弹的爆炸会使残骸漫天飞舞。但对于大多数玩家所拥有的中端系统,尚不知育碧在PC最终零售版中会对物理特效作何取舍。
此次预览的最大憾事就是无法玩到多人模式,鉴于PC版在下个月才会与玩家见面,应该还有机会向读者提前预告这方面的情况。
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