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Treyarch工作室的负责人Dan Bunting在接受采访时暗示《黑色行动4》的吃鸡模式可能无法容纳上百人同场竞技。
问:你们在宣布吃鸡模式时并未提及人数,显然有难言之隐,工作室内部是否仍在探讨各种可能?
答:是的,毕竟开发工作还在紧锣密鼓地进行。我们一向对玩家人数精益求精,本作也不例外。我们的理念是,人数并非关键,体验才是王道。好不好玩不在于人数,而是精良的,招牌式的游戏体验。
问:所以你不能保证届时可支持上百名玩家?
答:对此我们尚未作出任何承诺。
问:总有一个大致范围吧,比如最少能有多少人?
答:是该系列最高人数的好多倍。
问:至少50人?
答:人数话题只能到此为止。
问:游戏还有载具,载具不是使命召唤系列的强项吧,具体情况是怎样的?
答:Treyarch有悠久的载具设计传统,我们这支队伍源自《使命召唤:联合进攻》时期,那时Treyarch还叫Grey Matter。如果你还有印象,它为CoD原作引入了相当分量的载具体验,这个传统一直持续到《CoD:World at War》,那是我们所开发的最后一款有载具的游戏。
但我们的手艺和传统没有丢,比如载具从始至终贯穿单机关卡。因此,载具对我们来说不是问题,没有载具吃鸡游戏就少了一种乐趣。
问:《黑色行动4》的吃鸡模式可使用该系列出现过的所有枪械,真的吗?
答:我没说所有枪械都会有,但本系列每一作的流行武器都会出现,毕竟我们有长达十年的沉淀。历数往日成就,毕其功于一役的感觉很好。
问:角色呢,出场角色是不是也是制胜法宝?
答:没错,有玩家最爱的游戏角色,比如僵尸。
问:你意思是说吃鸡地图里不仅有玩家,还有僵尸?
答:我很想告诉你更多细节,但现在说这个为时尚早。
Dan Bunting在采访中透露该作吃鸡模式与多人PvP一样,享有招牌式的60FPS多人游戏体验。至于有玩家威胁说没单机剧情就抵制该作,Dan Bunting称Treyarch从来没让玩家失望过,尤其是《黑色行动》系列。这一次的多人体验堪称一鱼三吃,有传统PvP,有迄今为止最强的僵尸模式,还附赠吃鸡模式,怎一个值字了得!
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