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4月2日晚,《绝地求生》官方微博发布公告,表示即将开始4x4新地图的测试,也就是“代号:Savage(野蛮人)”。
官方表示,第一轮测试期间为北京时间4月3日上午10点到4月5日下午7点。目前该地图仍处于开发的早期阶段,还有很多需改进的部分。随着地图完整性的逐渐提高,将进行更大规模的测试。
不少小伙伴体验后发现,这个小地图充满了东南亚风情,比如高脊木屋、椰子树、潮湿丛林等等,那么你知道这些场景是怎么来的吗?
今天上午,《绝地求生》官方就透露了这张地图背后的秘密,他们的技术美术成员和3D环境美术成员还专门去泰国进行了实地探索。
此次旅行之前,他们对游戏地图没有产生过感情上的依恋,因为他们之前制作的地图都是是基于网络素材,而并非现实生活体验。而这次在重峦叠嶂、潮湿丛林的一个亚洲国家的体验,帮他们构思了新地图。
以下是官方全文:
去年,PUBG的部分美术团队成员为了即将推出的即将到来的地图“Codename: Savage”寻找灵感。在这篇文章中,我们想要带您到这个旅程的幕后,来解释我们在创建新地图时使用的一些流程。
当时,因为新地图是基于东南亚风情的,因此我们决定探索泰国。通过这次旅行我们了解到了地区的特性,而且我们采用了一个称为“摄影测量(Photogrammetry)”的研发技术。我们稍后会讨论这个研发技术。现在,我们先想介绍一下我们的美术团队!
此次冒险的团队由技术美术成员和3D环境美术成员组成。他们的名字从左至右分别是Trey,Sergi,Collin,Kevin,InJeong和Daesung。 身穿灰色衬衫的最右边的那个人是我们当时录用的的自由摄影师,名叫Dax。
这次旅行是PUBG美术团队首次为了游戏世界的美术设计发展进行的。PUBG的美术团队注重每一个素材的质感和真实性。在此次旅行之前,他们对游戏地图没有产生过感情上的依恋,因为他们之前制作的地图都是是基于网络素材,而并非现实生活体验。在重峦叠嶂、潮湿丛林的一个亚洲国家的体验,不仅帮我们构思了新地图,而且还让我们感觉到了微风,闻到了空气,并听到了声音。所有这些体验都对创造独特的体验有着极大的帮助。
现在我们要说明一下我们之前所述的“摄影测量 (Photogrammetry)“。这是帮助美术团队把现实世界的物体或选定区域转换为游戏内3D物品的流程。首先,我们需要从每个角度拍摄对象物体,然后这个照片会传送至摄影测量软件, 以便于制作该物体的3D模型。这个流程一般是为了制作复杂并现实的素材,如树木,地形,复杂的道具等。
在上图, Daesung 正在准备拍摄他希望制作为游戏素材的岩石。由于该方式需要在室外环境拍摄多张照片,因此周围的照明将随着时间发生改变。如照明改变,照片的颜色和对比也会改变。为了保持岩石照片的图像,色卡 会包含在默认照片中,以便于此后调整白平衡和校色照片。
我们想展示一下我们选择填充我们新地图的树种之一。
这就是难点所在。第二步是拍摄你选择的对象的照片,覆盖所有可能的角度。在旅途中,我们有成千上万个不同对象的图片。每个物体都是这样拍摄的。第三步是调整对于每一个图片进行颜色校,以同步颜色和对比度。 最后,把调整好的图像导入至摄影测量软件,软件会根据这些图像制作一个高多边形模型,这模型为了可用于游戏的素材,需要进行一系列的优化。正如你可以想象到的,这需要大量的 修正,但我们不会在这里谈这些细节。
由于植被帮助创造了世界上某一特定区域的视觉可信,因而我们决定添加‘摄影测量’在我们的制作流程。本次旅游是为了事先体验实际环境而进行的。我们拍摄的这个树会在游戏中实现为以下模型(这仍在修改阶段)
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