正文内容 评论(0)
微软旗下Ensemble游戏工作室的CEO向NextGen网站谈了《帝国时代》的诞生历程和公司的未来规划。
《帝国时代》系列是Ensemble引以为傲的作品,虽然市面上有许多RTS(即时战略)类型的游戏,但《帝国时代》几乎是唯一一个以历史进程为背景的RTS游戏。
作为Ensemble的CEO,Tony Goodman揭了微软当年的一些老底。
Ensemble的老东家微软公司起初对这款作品并不看好:“哎呀,历史作品是卖不出去的……,这是个馊主意”;但Goodman一意孤行,最终却成功了:“其它作品都基于神化或科幻背景,我们就是要与众不同。”最终等到作品大卖,微软市场部门的人才相信Goodman的话。
微软是在2000年将Ensemble收入囊中的,而收购要约之一就是拥有《帝国时代》的全部知识产权。所以,Ensemble被弄去做别的项目,微软的人马开始摆弄《帝国时代》;但过了不久,他们就开始厌倦了:“这玩意太难弄了,还是由你们接手吧。”显然,灵感比知识产权更重要。
最终,双方皆大欢喜:Ensemble被留在原来的达拉斯做自己想做的事,而微软也老老实实地待在西雅图,大家互不相扰。
Ensemble并不讳言自己对网游有兴趣,因为它的网站上发布有招聘广告,要求应征者具备网游开发经验。
Ensemble内部有位名叫Ian Fischer的设计师,他很早就想搞一个网游项目,某些想法甚至要追溯到早先的MUD游戏。在目睹《网络创世纪(Ultima Online )》的成功之后,Ensemble内部开始达成一致,但大家当时无法从现有项目中脱身,直至《帝国时代3》的上市告一段落。
现在Ensemble终于有机会坐下来开始研究这个计划,一个以Ian Fischer为核心的研究小组已开始为此构造项目原型。
此项目当前尚处于脑力激荡阶段,离实质性的开发尚有一段时日,Ensemble仍未确定具体的设定细节,但已将目前最流行的奇幻题材排除在外。
此外,Ensemble还仔细研究了把《帝国时代》搬到游戏主机平台的可能性,相关人员曾花了一整年来重新改造现有作品,使得RTS游戏能适应主机的手柄操作——只有最终达到“我们用手柄的人能菜掉拿鼠标的那一方”,这才标志着改造工程获得最终成功。
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...