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IGN报道说,他们从游戏开发人员获得了任天堂下一代游戏主机Revolution的规格,众所周知,Revolution CPU基于IBM的"Broadway" CPU,图形处理器则基于ATi的 "Hollywood" GPU。从IGN公布的数字来看,Revolution与强大的Xbox 360或者PS3相比,就象286遇上了P4:
"业内人士强调说Revolution是此前GameCube的Gekko CPU和Flipper GPU架构的加强版本,因此GC游戏开发人员很容易过渡到新平台开发。IBM的Broadway CPU主频为729MHz,相比而言,原先GC的Gekko CPU主频为485MHz,Xbox CPU则为733MHz,而最新一代的Xbox 360采用了三内核,时钟为3.2GHz。
当然,数字不能说明一切,虽然从纸面上来说Revolution CPU性能应该远强于Gamecube,略低于Xbox。但是,需要指出的是,由于GN的PowerPC架构和Xbox的Intel X86架构完全不同,因此很难用时钟对时钟来进行精确的性能比较。
Revolution的ATI Hollywood GPU时钟为243MHz,相比而言,GameCube的GPU为162MHz,Xbox GPU时钟为233MHz。消息来源指出GPU不可能支持增加的shader功能。
另外一个消息来源则称,Hollywood是一个大规模集成芯片,包括了GPU,DSP,I/O桥和3MB纹理内存。
Revoluton将拥有24MB 1T-SRAM主存,64MB 1T-SRAM外部内存,因此系统总内存容量为88MB,这还不算GPU内建的3MB纹理缓存。相比而言,GC有40MB内存,3MB缓存;Xbox总共64MB内存;而Xbox 360和Playstation 3则有512MB RAM。
一位开发人员表示:"(Revolution)外部RAM可以象主存一样快速存取,这是一个不错的方案。"
很显然,从以上数字的对比不难看出,Revolution正如任天堂先前公开表示的一样,它并不太强调机器硬件的原始性能,而是着重于游戏创新和体验,比如象Revolution的游戏手柄就是一个例证。也许Revolution很难展示出X360或者PS3那样绚丽夺目的高分显示图象,但游戏的可玩性才是游戏的生命所在。
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