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虽然Windows Vista跳票了,但这并未影响微软在游戏开发者大会(GDC)06上的展示计划,来自Xbox、DirectX、XNA、游戏工作室、Casual Games等部门的微软代表相继登场,进行了多项演示和介绍。
Windows Vista将是PC游戏开发人员在近期内面临的最大挑战,因为它将带来全新的DirectX 10,引入新的硬件模式、绘图管线和渲染特性,让开发人员比以往更接近硬件。微软DirectX部门在GDC上向开发人员介绍了如何从DirectX 9转向DirectX 10,GameSpot也对微软Direct3D 10程序主管Sam Glassenberg进行了一番采访,请他谈谈Windows Vista与Direct3D 10规格的PC游戏。
GS:能透露一下Direct3D 10游戏开发的最新现状么?
SG:在很短的时间内你就能看到Direct3D 10游戏。它们将带来新一代的游戏质量,让Direct3D 9游戏自叹弗如。Direct3D 10极具弹性,而且使用它开发的游戏可以轻易转移到主机平台和旧的Direct3D 9平台上。
GS:Vista发布的时候我们能同时看到让人热血沸腾的Direct3D 10游戏么?
SG:Vista和其他新平台并无二致。就像其他新平台推出的时候一样,到时候你一样能看到新鲜的东西。而随着时间的过去,随着进展的深入,我们会看到更多。
GS:是不是会有需要DirectX 10硬件才能运行的Vista游戏?DirectX 10游戏能否向下兼容DirectX 9以支持旧的显卡?
SG:这取决于游戏开发人员和发行商的态度,比如现在的一些游戏就需要SM 2.0,而Vista将使用SM 2.0来渲染桌面,游戏的要求可能会因此而更高。Direct3D 10的情况也与此类似:会有追新的开发人员直接走向技术极限来满足其用户对最佳视觉效果的需求、会有用户希望用最新的电脑和游戏把新一代游戏主机比下去、会有游戏充分挖掘Direct3D 10硬件的潜力、也会有游戏流下来照顾老用户。
GS:微软会在E3大展上公布Windows Vista认证消息么?
SG:这个我建议你去问一下市场部的家伙们。我只负责把Direct3D 10带到人们面前,确保以此打造新游戏,充分发挥新硬件的能力。在什么时候宣布什么是市场部的事儿。

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