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尽管EA的《星球大战:前线2》在销量方面表现不俗,各平台累计售出900万份,但与公司既定目标相比少了一百万份。
EA原以为尽天时地利的星战题材3A级大作趁着《最后的绝地武士》上映热潮怎么样也能拿到千万级销量,结果在人和方面失算,圈钱手法过于直白,众怒之下只得回炉重做内购部分。
所以EA在这个项目上损失不小,销量少一百万关系不大,最要命的是内购叫停。要知道Take-Two/Rockstar只靠GTA5的内购就养活了一大家子人,距GTA5上市已过去了几年,这头奶牛每年仍在供应上亿美元的利润。
但再怎么肉痛也要强作欢颜,总不能让友商看笑话。于是EA兴奋地宣布去年的大明星其实是上市一年多的BF1,用户数高达2500万,今年还要出新战地,打枪爱好者又将见到BF力撼CoD的盛况。
EA坚称BioWare的《Anthem》(圣歌)之所以延到明年春天上市,绝非难产所致,而是为了避开新战地的风头:“圣歌与战地的档期挨这么近是毫无道理的”,EA称。
但它忘了当年《泰坦天降2》紧跟《战地1》是为什么,两者的发布日期只差一个星期,导致前者被淹没在战地狂潮中,落得一个叫好不叫座的下场。
现在大家知道这是为了什么:Respawn的处境越艰难,收购的难度就越小。被收购的Respawn正式成为EA的打工仔,由该工作室负责的星战年货将于明年问世。
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