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北京时间2018年1月3号,也就是上周三,Intel向一小撮媒体介绍了传闻已久的Intel CPU+AMD GPU的处理器(没错,就是那个从2017年2月就开始有消息的CPU)。
Intel&AMD联手打造的这款CPU正式代号为KBL-G,属于Intel第八代酷睿处理器家族,同时也是Intel首款以G为后缀的处理器。
说实话,从去年2月笔者听到Intel和AMD联合打造CPU这个消息的时候是不太敢相信的,毕竟Intel和AMD两家是有竞争关系的,试想谁会和竞争对手走在一起?
但事实就是这样,两个竞争了多年的芯片寡头终于在2018年走在一起,也算是CPU中的里程碑了。
既然Intel、AMD联合已成事实,我们就来看看这个KBL-G究竟有什么玄机吧。
首先,KBL-G属于第八代酷睿处理器家族,不过KBL-G的代号前缀是第七代的Kaby Lake,笔者猜想KBL-G用的应该还是上代的14nm+工艺(和8代酷睿低压U的Kaby Lake Refresh是一个套路),这个猜想也得到了Intel技术人员的确认。
其实KBL-G处理器并不是第一次和我们见面,在这之前就有和它相关的技术解读,比如在去年3月28号的技术制造日上Intel就介绍了EMIB技术(用于连接Radeon RX Vega M显卡和HBM2显存),之后是11月6号的GPU&HBM介绍。
KBL-G的目标人群是游戏玩家、内容创作者以及VR/MR用户,这几个目标人群似乎也是Intel一直以来所看重的。
关于KBL-G处理器的定位Intel也给了比较明确的说明,G系列处理器介于U和H之间,U系列是移动端的主流(多见于轻薄本),H系列是高性能(多见于游戏本),G系列兼具U系列的轻薄、低功耗和H系列高性能的特点,当然这得归功于AMD的Vega GPU。
KBL-G处理器的芯片布局之前也都曝光的差不多了,从PPT上看,左边是AMD Radeon RX Vega M显卡部分,在显卡左侧是4GB的HBM2显存,右侧是Intel的8代酷睿CPU。
Intel还提到了多个首次,包括首个8代酷睿H系列产品(KBL-G不应该是G系列吗?)、首次在消费级解决方案中使用EMIB技术、首次在消费级移动解决方案中使用HBM2显存等。
CPU、GPU、HBM2显存都提供超频,并且有65W和100W两种规格,搭载KBL-G处理器的设备将在2018年Q1和大家见面,PPT中提到了戴尔、惠普和Intel的NUC。
AMD Radeon RX Vega M显卡和HBM2显存部分通过EMIB技术连接,GPU和CPU通过8条PCIe 3.0连接,CPU和GPU部分的高度都控制在了1.7mm。
得益于HBM2显存的使用,KBL-G处理器相比传统的CPU+GPU+GDDR5显存的布局可以节约更多的主板面积,Intel给出的数字是1900m㎡。
Intel还提到了一个关键技术,KBL-G处理器之所以可以做的这么轻薄是因为使用了动态功耗分配技术(Dynamic Power Sharing),这个技术允许OEM厂商根据产品定位自行调整CPU、GPU部分的功耗占比。
比如产品定位是玩游戏,GPU部分的功耗就可以高一点,如果定位是内容创作,CPU部分的功耗就可以高一点,当然处理器的总功耗是不变的。
与此同时,Intel的动态调节还可以降低处理器的功耗,相同性能下最高可以提升18%的效率。
KBL-G处理器集成AMD Radeon RX Vega M显卡的同时还保留了CPU的HD 630核显部分,Intel技术人员给出的解释是不用重新设计CPU了。
在GPU这张PPT里,Intel用比较多的篇幅介绍了Radeon RX Vega M和HBM2显存,除了之前提到的4GB HBM2显存外还给出了一些关键特性,比如显存带宽为1024bit,GPU部分最高24组计算单元,Radeon显示引擎提供6个视频输出接口,Intel Gfx显示引擎提供3个。
KBL-G处理器被划分成i7/i5两种,PPT中给出了印有8代酷睿和Radeon RX Vega M显卡的logo,这也是CPU和GPU第一次被印在同一个标签上,并且双方是竞争对手的关系。
Intel还把搭载KBL-G处理器的笔记本和3年前的笔记本做了对比,搭载KBL-G处理器的笔记本显然在轻薄程度、重量、续航时间以及对4K视频的支持上有着更好的表现。(3年前的设备是一款厚重的笔记本,PPT里的图片挂了……)
NUC也被拿出来和3年前的台式机做了对比,新款的NUC在体积、功耗、安静和轻便程度上都要优于台式机。(感觉这个对比毫无意义,即便是ITX的主机在这几项上也不是NUC的对手)
KBL-G处理器在Radeon RX Vega M显卡部分也做了划分,一个是Radeon RX Vega M GL,一个是Radeon RX Vega M GH。
搭载Radeon RX Vega M GL显卡的CPU频率最高是4.1GHz,4核心8线程,8MB三级缓存,显卡的频率范围是931-1011MHz,20组CU单元,显存为4GB,显存带宽179GB/s,TDP为65W。
在生产力、游戏、转码、内容创作上,搭载Radeon RX Vega M GL的KBL-G处理器全面领先3年前的i7-4720HQ+GTX 950M的组合,并且在和i7-8550U+GTX 1050的对比中依然领先,性能最高是GTX 1050 4GB的1.4倍,也就是比GTX 1050 4GB最多高40%。
搭载Vega M GH显卡的处理器在CPU频率上比Vega M GL高100MHz,为4.2GHz,核心/线程数量、缓存大小和搭载Vega M GL显卡的处理器是一样的。
Vega M GH比Vega M GL在GPU频率、计算单元、显存带宽上更高,Vega M GH的频率范围是1063-1190MHz,24组CU单元,显存带宽为204GB/s,TDP为100W。
搭载Vega M GH显卡的CPU同样和3年前的笔记本做了对比,这回对比的配置升级成了GTX 960M显卡,不过KBL-G处理器依然是吊打,包括杀手、全面战争:战锤、古墓丽影在内的大作都可以获得60帧以上的表现,并且在PPT的右下角赫然打上了1080P/60FPS的标签。
更厉害的是,搭载Vega M GH显卡的KBL-G处理器在和i7-7700HQ+GTX 1060 Max-Q的较量中依然占有优势,性能最多是GTX 1060 Max-Q的1.13倍,也就是比GTX 1060 Max-Q最多高13%。
这就有点恐怖了,原来需要两个相互独立的芯片完成的事,现在只需要一个KBL-G就能做到,并且在产品的轻薄程度、功耗上都要优于前者。换句话说就是,更小,却更强了。
KBL-G处理器同样支持VR/MR,在Oculus以及Windows Mixed Reality上都能获得不错的体验。
另外一个有意思的现象是,KBL-G处理器在驱动上支持AMD最新的肾上腺素驱动(Radeon Adrenalin Edition)以及Intel的图形控制面板,肾上腺素驱动包括Chill、ReLive和FreeSync功能并不意外。
Intel这边的驱动不光支持超频,还把本属于Radeon的WattMan电源管理工具搬了过来,这就有点乱了。
很多玩家期待的骷髅峡谷也将迎来更新,处理器用上KBL-G肯定是没跑了,具体型号是i7-8809G,不仅游戏玩得爽,在生产力和内容创作方面也是轻松胜任,并且在扩展性上也很强大,具体包括2个雷电3接口、2个M.2接口、2个HDMI接口、2个DP接口、2个网口、7个USB等等。
最后就是KBL-G处理器的型号及参数了,KBL-G共有5款型号,都是4核心8线程设计,内存支持DDR4-2400MHz,并且都是BGA封装。
其中,i7-8809G规格最高,主频3.1GHz,最大睿频4.2GHz,搭载Radeon RX Vega M GH显卡,是5款处理器中唯一一款支持超频的型号。
另外,i7-8809G和i7-8709G用的都是24组CU单元的Radeon RX Vega M GH显卡,流处理器数量为24*64=1536个,i7-8706G、i7-8705G、i5-8305G用的是20组CU单元的Radeon RX Vega M GL显卡,流处理器数量为20*64=1280个。
从流处理器数量上来看,Radeon RX Vega M GH/GL是介于RX 560(16组CU,1024个流处理器)和RX 570(32组CU,2048个流处理器)之间的。
写在最后:
把Intel的CPU和AMD的GPU封装在一块芯片中本身就是一件很疯狂的事,其中的原因我们不得而知(不瞒大家说,笔者到现在都没想明白AMD为什么要把Vega GPU和RTG老大Raja拱手送给Intel)。
但是对于玩家来说,一款足够轻薄,同时性能强大到可以以1080P/60FPS畅玩主流游戏大作的迷你PC(比如即将迎来更新的骷髅峡谷)就足以让我们为之兴奋。
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