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2016年被称为VR元年,从事后的角度看,这个“元年”更像是资本狂欢下的假象,当潮水退去,裸泳的参与者纷纷退场,舆论又纷纷高呼“VR已死”。
不过当我们在2017年年底再看回今年的VR市场,我们会发现VR不但没死,反而过得不错。或许VR离主流市场还有点远,不过在一些细分市场(比如高端游戏玩家)已经有了不错的进展。
1、PSVR突破200万大关,VR打开了流行的大门?
2017年的VR市场,主角依然是去年就发售的三大头显:Oculus Rift、HTC VIVE和PSVR。
三大头显今年都有一个共同的动作,就是降价。Oculus Rift的含手柄套装从年初的800美元降到现在的400美元,VIVE的售价也从800美元降到600美元。
PSVR的降价幅度不大,但是在不同的节日都推出了相当划算的限时优惠。
比如在中国双十一购物节时将2999元(本身比原价已经降了300元)的基础套装直降1000到1999、而在美国圣诞节更是把基础套装直接降到了199美元,还附赠一张《GT SPORTS》,简直不要钱。
饭团君在去年的年末总结时提出,在目前VR行业的大环境,专注高端玩家的细分市场可能会比直接面向大众消费市场时更加有利。
今年PSVR优异的市场表现也证明了饭团君的观点,踏着PS4销量突破7000万台的东风,PSVR的销量也突破了200万。
索尼对PSVR的宣传一直集中在游戏方面,非游戏内容的宣传从来不是重点,其瞄准的用户群就是已经购入了PS4的玩家,PSVR游戏虽然对比Steam上少很多,不过游戏的质量明显更高。
《生化危机7》和《遥远星际》这种级别的游戏的确是VR游戏目前的标杆作品,正是这些作品吸引了PS4玩家购入PSVR。
一般情况下,如果一项产品能够卖出200万份,一般意味这项产品有了成为流行商品的可能。PSVR并不是第一款卖出了200万台的VR产品(GearVR早就卖出了过千台,虽然大部分是随手机附送),但在高端头显代表VR标准的当下无疑更具有指标性的意义。
而从索尼对PSVR的态度来看,至少PSVR已经取代了PSV成为索尼游戏部门除了PS4外最重视的硬件,因此明年在大量游戏的支持下PSVR能否至少在PS4玩家群体中进一步流行,从而在扩散到更多玩家群体中造成更多规模的流行呢,饭团君拭目以待。
2、Oculus的降价和HTC的普及战略
Oculus今年最大的动作大概就是降价了,Rift和Touch手柄的套装售价已经永久降价至400美元。
在降价的刺激下,Oculus在暑假后多个节假日的销售数据都变得非常出色,甚至在SteamVR显示的市场份额上反超了HTC VIVE。值得一提的是,明年预定发售的Oculus Go一体机售价也不贵,有望扩大Oculus在低端市场的影响力。
至于HTC VIVE,今年他们似乎将重点放在“如何让VR更加普及”这个命题上。
首先是今年年初开始大规模推广Viveport软件市场,这种会员制服务看起来更适合中国玩家,同时HTC还创造性的和大连广电合作,推出“机顶盒玩VR”的新服务,通过减低玩家的花费,将VR推广出去。
包括年末推出的VIVE FOCUS一体机,受众目标也主要以还没接触过VR的玩家为主,还是一种以普及为主的蓝海战略的继承。当然,VIVE FOCUS仅4000元的价格说实话有点太贵了。
3、进击的国内厂商
今年国内的VR厂商可谓非常进取,不少厂商都推出了新产品,其中不少产品体验还是相当出色的。
饭团君曾经评测过的HYPEREAL PANO就是一款相当有诚意的产品,三摄像头套装才3000出头的这款产品已经能给玩家不输于三大头显的体验,相当有诚意。
今年国内不少非VR产商都推出了自家的VR产品,而这些产商并没有只拿出个手机VR盒子来应付,而是推出了一体机和PC头显等看起来更加高端的产品。
比较有代表性的包括在系统内置了一个性感小助手而被国外女权组织“抵制”的爱奇艺VR和可以分别搭配PC和手机使用的华为VR,这些都能看出这些厂商对VR行业相当认真。
这也反应在去年的VR资本狂潮退去后的确淘汰了不少实力不足的企业,留下的企业对VR不再是“捞一票”就走的心思。
4、还需继续努力的微软MR
在微软刚公布和各大OEM厂商共同开发的Windows MR计划时,饭团君是感到非常兴奋,因为Windows MR头显的价格比其他几个品牌更低,同时对PC的配置要求也更低,无疑是搅动VR市场的一剂兴奋剂,特别是当时不少媒体正在唱衰VR的时候。
然而当Windows MR头显在今年秋冬陆续上市的时候,情况却发生了一些微妙的变化。
首先是主要竞争对手纷纷降价,Windows MR头显3000元以上的价格在面对Oculus Rift和PSVR上其实已经没有优势了。
而在对应的PC配置方面,微软只能确保用户在“基础配置”的电脑运行MR头显,当运行一些大型游戏时还是需要搭配“推荐配置”,因此在PC配置在优势上其实并不明显。
除了原有的优势被削弱,Windows MR本身的一些弱点也在发售后被暴露了出来,其中最明显的就是软件的缺乏。
Windows MR虽然已经确定支持SteamVR,并且推出了Beta版本(正式版本还未提供),然后却缺乏一些能明确反映MR融合虚拟现实和增强现实特性的应用。
自家的Windows商店中目前对应MR头显的应用也多是其他VR头显上移植过来的游戏,缺乏独占内容,这也是影响玩家购买欲望的重要因素。
当然了,Windows MR头显才刚推出,微软有很多时间来完善MR平台生态,饭团君也想玩到VR版的《光环》系列游戏。
5、2018年VR市场将迎来战国时代?
2017年的VR市场可谓是触底反弹,在洗净2016年资本狂潮的虚火后,今年VR已经显示出稳固基础的态势,三大头显的销量提升加上新产商的加入让VR市场又有了繁荣的基础。
展望明年,看点依然很多,微软MR头显能否撬动三大头显的市场份额?HTC VIVE FOCUS能否改变一体机市场的业态?PSVR能不能再卖多200万台?国内厂商又会给大家什么样的惊喜呢?可以预料的是,明年的VR市场将会迎来战国时代。
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