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少子老龄化的社会结构,加上游戏和萌宅文化盛行,迷茫、自我、缺乏责任感,成为日本年轻一代的特征,曾有媒体将日本年轻人形容为“亚洲的病人”。过去几年,“被中国超越”的恐慌情绪在内本国内蔓延,相关话题往往会引发日本网民热议。
日前,日本最大论坛2CH上,有一位自称在中国留学四年的日本网民发帖称,日本人没有必要恐慌,因为他在中国年轻人身上看到了过去的日本年轻人的影子,手机游戏已成为第一大陷阱。
2010年中国经济总量首次超过日本,已成为世界第二大经济体。这位网友表示,几年前中国GDP超越日本,中国越来越强,发展的很快,大家都很担心日本的未来。但这两年他乐观了起来,因为中国年轻人都在沉迷游戏。
该网友指出,在经济发展高峰期,日本的GDP最高达到美国的70%。但随后,电子产品的增加让年轻人沉迷于游戏,成了“废人族”。
现在中国的GDP还没有达到日本的最高水准(刚超过美国的60%),但年轻人沉迷游戏已经远远超过日本年轻人,最近流行的《王者荣耀》青少年玩家相当于日本的总人口。
目前,腾讯的市值已经接近5000以美元,已经成为中国最大的公司之一。
这篇帖子在2CH论坛发布后,吸引了不少日本网民的讨论:
“腾讯已经是世界上最大的游戏公司了,祝贺腾讯,也祝贺中国”
“真的吗?不会是日本人把游戏病传染给他们了吧?”
“我们的大公司三菱、日立、佳能、索尼,给世界提供了最好的产品和技术,中国最大的公司却是个游戏公司”
“让中国人自己玩《王者荣耀》吧,别让它进日本。”
“日本人应该感谢《王者荣耀》”
......
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