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Ageia的PhysX物理处理器(PPU)我们已经反复谈论过,不过一直都只是纸面文章。今天,Ageia终于在游戏开发者大会(GDC)2006上正式发布了这款屡次延期的革命性产品。作为一家知识产权公司,Ageia本身不会亲自生产PhysX加速卡,而是将该技术授权给板卡生产商代为生产。BFG和华硕将在今年晚些时候推出基于Ageia技术的物理加速卡,系统集成商也会推出采用这种加速卡的PC系统。
Ageia PhysX物理处理器
在Ageia看来,PPU是自3D加速在上世纪九十年代引入PC之后的又一次革命性进步,以往3D渲染世界中由CPU管理、GPU渲染的动态物体和材料将得到来自PPU的加速,电脑游戏也将由此进入一个新的时代。
PhysX物理加速卡
ATi的CrossFire和nVIDIA的SLI都是在多张显卡之间提供动态负载平衡,以实现物理处理能力,而Ageia的PPU则从开发之初就专著于物理处理,可以处理更大量、更复杂的动态运算,同时也能让CPU专心于任务管理、让GPU专心于帧渲染的本职任务。
Ageia表示,游戏环境中的诸多因素必须符合其现实物理特性才能让游戏更加真实,比如一辆汽车行驶在大雨弥漫的高速公路上的场景就必须表现出烟尘、水汽、雨滴等微粒与固体的交互作用,玩家对敌军士兵使用火焰喷射器时,流动的火焰在开放空间中会受到房屋建筑等物体的何种影响也需要予以真实体现。
使用物理处理技术的Klyotonn Entertainment游戏《赌命战士》(Bet on Soldier)截图。
注意火焰在拱门中的流动、沿墙面的扩散以及在楼梯上的翻腾。
以上还仅仅只是第一步。接下来还要在游戏的任何一部分都实现同样的物理处理,而不止是在我们今天所见到的某一个特定场景。再往后要做到的就是实现虚拟环境中的所有因素都能互相交互。比如在目前的FPS游戏中,如果玩家向敌手投掷手榴弹但没有正中目标,偏离的手榴弹爆炸后虽然也会伤到敌人,但仅此而已;而在有了物理处理后,附近的建筑物也会遭到破坏,敌人很可能因此被砸到。显然,这将在很大程度上改变未来的游戏模式,带来更多新的游戏策略。
使用Ageia SDK开发的Immersive Software游戏《细胞因子》(Cellfactor)截图。
注意周围物体在炸弹爆炸时的反应。
BFG和华硕预计会在今年第二季度将各自的PhysX物理加速卡产品摆上货架,Alienware和Falcon Northwest等系统集成商也会随即推出相应的系统。具体的产品价格都没有公布,不过业界预计不同版本PhysX卡的价格会在100美元至400美元的范围内。
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