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Ageia今天宣布了PhysX物理处理引擎软件开发包(SDK)的最新2.4版。新版SDK针对索尼PS3环境中的物理模拟作了改进,可有效提升其性能表现。
这套SDK的目的主要是方便开发人员在PC和未来游戏平台上进行游戏开发,以实现真实生活般的“多物体和液体之间的碰撞和互动”。据称,新版SDK没有将繁重的物理计算任务全部交给物理处理器(PPU),而是部分转移给了Cell处理器的协处理器(SPU),从而将PPU的最大负载降低50%左右,从而给PPU留下了更大的空间来处理游戏代码。
当然,SDK的更新并不意味着索尼会在PS3中采用Ageia的物理处理芯片,只是表明可以通过Cell处理器的并行性能实现物理处理能力,也为下一代游戏机使用Physx加速卡处理物理特效提供了可能性。目前华硕和BFG已经在生产物理处理子卡。
Ageia同时还支持Softimage、 Autodesk以及Collada的物理输入输出。开发者可以从Ageia的网站获得对应PC和Xbox 360版的SDK版本。
为PS3提供显示核心的nVIDIA刚刚宣布其显卡产品将加入一种名为“SLI-Physics”的新功能。nVIDIA声称单显卡也能从中获益,但没有透露是否也会应用于PS3。
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