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SLi新应用:图形、物理处理两不误
2006-03-21 23:06:00  出处:快科技 作者:ZNXF/Rookie 编辑:ZZYQ     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

去年以来,自从AGEIA宣布要推出世界首款物理处理器,物理就成为游戏业界包括3D工业的瞩目话题,ATi吹嘘他们的GPU具有物理硬件加速能力,而后Havok则宣布了支持GPU加速的物理引擎Havok FX,众多游戏厂商也宣布将推出支持物理加速的游戏,物理,在一时之间成为了下一代硬件甚至游戏的最大卖点之一。

在游戏开发者大会(GDC)上nVIDIA宣布和Havok公司展开密切合作关系,籍此进入物理计算市场。不过,和采用专用处理器负责物理计算(比如AGEIA公司的PPU物理子卡)的趋势不同,Havok和nVIDIA宣布将采用SLi的第二GPU来进行物理计算。用户可以将他们的SLi系统配置为图形+物理的新模式或者传统的图形+图形模式。

nVIDIA表示,当前最新的Havok FX引擎支持SLI物理加速,实际上,Havok FX也支持单nVIDIA GPU,不过nVIDIA强调说SLI是最佳设置,因为这可以让第二个GPU专门从事物理计算。


SLi新应用:图形、物理处理两不误

从上图不难看出,Havok FX API可以通过DirectX将数据发给GPU驱动,如果游戏或者驱动不支持SLI物理,那么将不会发送物理数据,反之则交给GPU 2进行物理计算,计算结果则返回给Havok API。


SLi新应用:图形、物理处理两不误

nVIDIA承认目前物理动态平衡功能无法实现,第二个GPU要么专门处理物理,要么专门处理图形,特别在是游戏不支持Havok引擎时。不过nVIDIA承诺将开发动态平衡技术以最大限度利用GPU性能。

和SLI图形功能一样,SLI物理功能也可以通过驱动开启或屏蔽,根据需要来决定是否使用物理加速。

由于物理计算非常复杂,因此SLI物理对GPU性能要求很高。根据nVIDIA所说,支持Havok FX引擎最低需要GeForce 7600显卡,推荐7900以上显卡。

说了这么多原理,那么SLI物理技术性能如何呢?nVIDIA提供的一个数据显示,在一个有15,000个石块的场景中,SLI物理加速性能是P4 EE的10倍多。


SLi新应用:图形、物理处理两不误

当然,对于玩家而言,最关注的还是实际游戏中的性能而不仅仅是某个测试程序,对此,nVIDIA表示,支持SLI物理技术的游戏和驱动都将在今年年底推出。

利用Havok FX和nVIDIA的图形技术,游戏开发者现在可以描绘碎片、烟雾、液体等高级物理现象,极大地增强游戏环境的细节及真实性。游戏设计师也可以加入高级物理特效而不必担心加重CPU负担拖慢游戏速度,因为这些特效也将通过GPU模拟和渲染。

之前我们谈论过Havok公司及其HavokFX引擎,而后者是一款被许多游戏采用来加速物理模拟及提供真实游戏动态场景的低阶引擎。nVIDIA表示将物理计算交给GPU对于开发人员和游戏玩家有极高价值,因为这种方式无需额外的硬件或软件开发。

不同游戏对于物理计算和图形处理的侧重程度各不相同,而由于SLi提供了更多的处理能力,用户可以做出选择。对于那些物理运算较为繁重的游戏来说,玩家可以将SLi调整为第一显卡处理图形,第二显卡进行物理运算的物理SLi模式;而对于那些物理模拟并不多而图形处理任务繁重的游戏来说,玩家则可以调整为双卡并行图形处理的传统SLi模式,最大限度地保护了用户的投资。

nVIDIA的意图在明显不过:买物理子卡?还不如搞套SLi。不得不承认,通过开发图形加速以外的其他应用,特别是今后前景看好的物理计算,确是推销SLi的高招。

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