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尽管PS2是当前最畅销的游戏机,但它在某个领域内一直无法击败它的竞争对手——来自微软的Xbox联网游戏平台:Xbox Live。
为此,索尼将在今年11月发售PS3的同时,推出蓄谋已久的“PS网络平台”(PlayStation Network Platform,以下简称PSNP)。
PSNP由“索尼在线娱乐”策划设计,“索尼在线”目前正运营着好几款网游项目,比如《EverQuest2》、《Star Wars Galaxies》、《PlanetSide》等等,它同时也负责开发PS2的在线游戏《Champions of Norrath》和PSP版的《Untold Legends: The Warriors Code》及随后推出的《Field Commander》。
根据久多良木3.15讲话的精神,PSNP的入门级服务将免费提供——类似于Xbox Live Silver,但与微软的策略有所不同:这个入门级服务将向玩家提供连线对战所需的所有基本功能。
PSNP将构建一整套通信协议和游戏选项,包括:视频聊天室、短信交流、组队和PK撮合系统、排名系统、游戏数据上传及下载等等,PS3玩家还能借助类似于Xbox Live市场那样的下载服务,来为自己购买娱乐内容。
久多良木没有确认将来是否允许玩家下载上一代的PS游戏,但既然Xbox Live有类似的选项,且PS3又默认会装备硬盘,那推出此服务看来也是顺理成章的。
此外,PSNP还将从“索尼在线”那里继承一个有趣的设计:虚拟物品交易,玩家可以在交易大厅里叫卖自己在游戏中获得的虚拟物品,但索尼尚未确定此功能何时开通。
以下是PSNP的细节规划:
社区交流选项
注册用户创建帐户
游戏大厅、玩家撮合系统
得分及排名
游戏存档上载及下载
好友/玩家列表
语音及视频聊天
短信聊天
交易选项
购物(可在游戏进行中)
娱乐内容下载
游戏从硬盘自举
订阅
以物易物
分期或分段付款
权限管理
帐户选项
用户注册
注册资料修改
“索尼在线”将向PSNP的加盟方提供创建游戏服务器所需的通用架构和SDK套件,此套件将在这个月底发布。
SDK交付进程
三月:第一版服务器/客户端SDK套件发布
四月:第二版发布
六月:服务器端全功能套件开发完毕
七月:加盟方全功能测试开始
九月:成品封装完毕
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