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上一代ATi中端显示核心RV410在性能上明显被对手nVidia NV43所击败,故此业界都在观望新一代ATi中端显示核心RV530在技术和规格有何突。RV530,RADEON X1600,将内建12个Pixel Shader流水线,5个顶点着色单元,4个纹理单元,将可以渲染4个Back ends,8个Z对比单元,128线程。今天我们带来了小影霸1600PZ PRO。
以往ATi在中端显卡有著辉煌的成绩,在AGP时代Radeon 9600系列就令对手nVidia Geforce FX 5600、FX5700无力还架,不过进入PCI-E时代,ATi的中端型号一直处于弱势,无论是ATi Radeon X600或是X700都被nVidia Geforfce 6600系列力压,因此业界都在观望新一代ATi中端绘图核心能否扭转局势呢!?
ATi RV530新特性:
ATi RV530采用90纳米制程由TSMC台积电代工,并内建1亿5千7百万个电晶体,相比高端的R520少一半,但却拥有12条Pixel Shader流水线及5个Vertex Shader引擎,对比上一代中端产品可以说是一个突破。
新一代RV530在3D引擎架构上,作出大幅的改良,例如提升了Shader的渲染能力,传统3D引擎都未有完全发挥核Shader Engine的运算能力,因此ATi加入了Ultra-Threaded Shader Architecure技术,把Shader引擎的效率提高,而非单纯地提升Pixel Shader及Vertex Shader的数目。
当然不能不提的是ATi终于支持了Shader Model 3.0了,并完全支持DirectX 9.0c规格,和对手nVidia看齐。“倚其长技为制长”,ATI确实这方面做的很不错。
虽然RV530只是中端核心,但ATi也在内存控制器中加入Ring Bus技术,进一步提升绘图核心的内存控制器性能,称为"256-Bit Ring Bus Memory Controller",这是一个全新的高速缓存引擎,能减少内存的延迟值及有效增加Hyper-Z的效率,当用户在高分辨率和打开AA及AF等特效下,会有更明显的性能改善。
除了性能上的改善,ATi亦没有忽略了影像的质量,新一代RV530核心除了加入Shader Model 3.0外,还加入了Advanced High Dynamic Range Rendering功能及128-Bit Floating Point Precision运算能力,加上全新的Adaptive Anti-Aliasing及全新的High Quality Anisotropic Filtering,RV530核心在3D影像处理效果比上代更优秀。在2D方面为了要和对手nVidia的PureVideo看齐,ATi首次在GPU中加入AVIVO影像处理方案,主要是改善了影像输出及协助处理为数码影片作解压,而且 核心更内建了两个Dual Link DVI输出。
如虎添翼
秉承着RV530 pro出色新特性,新天下科技的工程师们,完全自主设计,自主创新,成就今天小影霸1600PZ pro 英雄本色。
亮点一:采用四颗128位256MB FBGA DDRⅢ 三星1.4ns显存,显存频率达到1300MHZ,而显存的理论工作频率可达1400MHZ,有较大的超频空间。
亮点二:原生X16 lanes PCI Express,全新的AVIVO视频技术,完全正式支持DirectX 9.0C,DirectX 9.0c /SM 3.0/AVIVO。
亮点三:采用无铅工艺,采用纳米陶瓷风扇。
PK擂台
PK战绩比较
绘图直观比较 :
我们知道,X1600Pro和X1600XT拥有有相同的管线,同样的制程和研发代号,唯一的区别就是核心频率和显存频率的不同。小影霸R1600PZ Pro显卡凭借核心和显存频率的优势,性能评测已基本接近X1600XT的水平。
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