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评测实验室DigitalFoundry考察了刚刚发布,在Xbox One平台尚处于抢先体验阶段的主机版《绝地求生》,表现不容乐观。
玩家离开角色创建界面初涉游戏大厅就会被满屏满眼的低清材质吓坏,刚过20FPS的帧率更令人头痛。
运输机飞过地图上空时帧率大概只有15-20FPS,低清材质和狗牙随处可见,游戏甚至还带有可被察觉的输入延迟。
真正进入游戏后会不会好一点?没错,30FPS帧率限制所带来的强制同步使游戏体验尚能说得过去,但体验有较大幅度波动。比如游戏在你驾车穿越时确实能保持30FPS帧率,但只要开门进房或与人交火,帧率就立刻跌至20FPS,原因不详。
换上目前机能最强的主机Xbox One X,情况会有改善但并非彻底改观。通常情况下,XOX版本的帧率较One S可增加5-10FPS,纹理和植被质量有显著进步,但还达不到主机作品的平均水准。
考虑到地图规模和实时追踪一百名玩家的难处,主机CPU和GPU想必已被逼至性能极限。DigitalFoundry在同一服务器中使用同一支小队,录得Xbox One S平均帧率为25.6帧;XOX版为27.6帧,结果令人失望。
有报道指微软的精英团队“Advanced Technology Group”已开始介入主机版的移植工作;虚幻引擎玩得最溜的The Coalition工作室(战争机器开发单位)也分担了一部分工作量,在这些外援的大力襄助下,相信PUBG团队在抢先体验阶段可取得更大进步。
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