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如果游戏行业设立一个“年度最具争议奖”,EA的《星战前线2》当之无愧。
这款投资巨大,被公司寄予厚望,在非F2p游戏中氪金设计最为凶残的传统3A大作未能登顶上周的全英游戏销量排行榜首位置,冠军宝座拱手让给平庸年货《使命召唤:二战风云》:
1、《使命召唤:二战风云》
2、《星球大战:前线2》
3、《FIFA 18》
4、《精灵宝可梦:究极之日》
5、《精灵宝可梦:究极之月》
6、《刺客信条:起源》
7、《模拟人生4》
8、《黑色洛城》重制版
9、《超级马里奥:奥德赛》
10、《乐高之漫威超级英雄2》
……
19、《上古卷轴天际》VR版
……
26、《上古卷轴天际》Switch版
统计数据显示,《星战前线2》实体版的销量较前作少60%,暴跌近六成。即便把无法统计的数字版销量计算在内,新作的销量也毫无疑问有悖公司预期。
其实在剥离氪金系统并重新设计肝体系之后,《星战前线2》是一款合格3A大作,其声光画表现对得起星战的名头,至少比垃圾引擎万年不变的销量冠军《使命召唤》好很多。
另外,迪斯尼发表声明,支持EA有关暂停《星战前线2》氪金功能的决定。
迪斯尼旗下的卢卡斯影业表示,星战是粉丝向作品,粉丝利益一向置于首要地位,急粉丝之所急是无比正确的。
至于叫停事件中迪斯尼所扮演的角色,有媒体报道说是迪斯尼消费产品及互动媒体部门的主席Jimmy Pitaro致电EA促成此事,前者对汹涌的舆情表示忧虑,唯恐危及下月上映的星战电影。
何况《星战前线2》设计之初就被定位为星战电影的共生作品,EA会在电影首映日为游戏追加更多角色及内容。
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