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EA原本是好人?
有匿名消息人士透露说,EA DICE原本为《星战前线2》设计了一套类似《守望先锋》的开箱系统,能氪的部分都是饰品、盔甲、皮肤之类的装饰性道具,不影响游戏平衡。
但公司最后改弦易张将人物、武器这些核心内容也设计成收费点,匿名人士称迪斯尼旗下的卢卡斯影业(Lucasfilm)对此负有责任。
《星战前线2》原本以团队合作/小队配合为核心,氪金内容不影响游戏攻守平衡,最多也就用拉风饰品满足一下大眼类玩家的杀马特需求。但在卢卡斯影业的要求下,游戏氪金系统扩大化,将星战玩家最爱的内容变成非肝必氪的卡牌。
在星战玩家的怨念集体爆发后,有投行及市调机构发表报告称,玩家的愤懑情绪可能危及年底星战新片的上映,这才有了昨日一大早迪斯尼老总给EA老总打电话的剧情。
两家公司的负责人达成共识后,EA DICE迅即暂停该作所有版本的氪金功能。公司随后发表声明称,有必要进行额外调研,在未厘清头绪前不会恢复氪金系统。
另外,在第35届年度游戏评选中,蓝洞出品的《绝地求生》毫无争议地摘取PC平台年度游戏桂冠,任天堂的《塞尔达:荒野之息》获得年度游戏称号。
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