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向游戏大国学习:一种鼓励内购的游戏匹配机制
美国商标及专利局近来批准了一项由动视于2015年提交的专利,描述了如下一种可用于在线游戏的玩家匹配机制:
“在具备微交易/内购体系的游戏中,系统可采用一种鼓励内购的匹配机制。比如匹配机制会以老带新,将一名菜鸟与某位高玩撮合在一起,前者被后者牛逼闪闪的高级装备亮瞎眼后,获取类似装备的欲望将无法抑制……如果高玩是一名大杀四方的狙击手,则菜鸟会想办法通过购买或其它途径获得类似装备。”
“请想象另一种应用场景,在系统侦测到玩家通过内购获得某种装备后,匹配机制会照顾这名玩家,将其匹配至可充分发挥该装备威力的游戏场景中,通过充分肯定玩家的购买行为,来鼓励玩家今后会发起更多内购。”
由于动视-暴雪负责运营或发行多部内置玩家匹配机制,包含PvP内容的在线游戏,比如CoD、命运、守望先锋等,该专利内容曝光后引发玩家普遍关注。《命运》社群经理连忙发推澄清:“本作未采用该机制。”
动视的发言人针对相关报道发表了评论:“这是一项探索性质的专利申请,由独立于游戏工作室之外的研发团队在2015年申请备案,未用于游戏中。”
——等等,居然没用?太落后了!
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