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Visceral Games的前身是EA Redwood Shores工作室,与EA总部同在加州Redwood Shores。更名为Visceral Games之后他们的成名作便是《死亡空间》(Dead Space)。
在EA与动视互相挖角的隐秘行动中,Visceral成了受害者——工作室高层Glen Schofield和Michael Condrey投奔动视成立了大锤工作室(Sledgehammer Games),从小打小闹的辅助角色逐步发展为独当一面的年货批发商,今年的年货《使命召唤:二战风云》就出自大锤之手。
而EA促成动视核心单位Infinity Ward工作室的灵魂人物Vince Zampella和Jason West带领一批骨干出走 ,成立了独立工作室Respawn Entertainment,其代表作便是《泰坦天降》系列。
2014年春,曾在顽皮狗工作室任《神秘海域》系列主创及创意指导的Amy Hennig加盟Visceral,她将与好莱坞编剧Todd Stashwick合作,为EA开发一款代号为“Ragtag”的星战项目。
该作讲述一名出身社会底层的有志青年躲避帝国军队征召,混迹于地下犯罪组织,一度成为贾巴手下的故事。
但是,Ragtag项目没能通过内部评审,EA从各单位抽调援军也没能救活它。公司在发给雇员的内部邮件中称,Ragtag必须推倒重来,项目剩余资产转移给其它单位,开发工作交给EA温哥华团队,由执行制作人Steve Anthony总负责。至于Amy的去向,公司正与各方探讨她的去留。
EA副总Patrick Soderlund在一篇博客文章中指出,Visceral的星战项目在开发方向上出了问题,以情节为导向的线性叙事结构黏着度不够,不能满足公司当前“游戏即服务”的指导原则。Visceral工作室将关门歇业,公司会尽力安排该工作室成员转岗至其它单位。
也就是说,像《神秘海域》和《地平线》那样的纯单机游戏早就不吃香了,一定要有线上互动要素,一定要有挽留玩家的手段。EA正致力于在每一款游戏中加入开宝箱抽奖环节。
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