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一局100人,最后只能活一个!《绝地求生:大逃杀》残酷的游戏环境,与新鲜的玩法争斗,让它迅速的成为了一款风靡世界的游戏。
从任何程度上来说,玩家们玩游戏的时间成本与关注成本是有限的。一个爆款游戏的诞生,所带来的后果就是,其他游戏的玩家群体流失,和注意力转移,这其中能够直接带来的影响,就是游戏公司的利润危机。
根据SteamSpy的数据显示。目前,中国玩家是《绝地求生:大逃杀》的第一大用户源,注册用户达到将近30%,活跃用户占比更是已经达到了30%以上。而这款被国内玩家叫做“吃鸡”的游戏,已经连续27周成为Steam平台的销量冠军。其中国内玩家又起到多少推动作用呢?事实已经一目了然。
当然,验证一款游戏的火爆程度,还有一个更加简单粗暴的方式,那就是看直播平台中,“搔首弄姿,哗众取宠”的主播们,在玩什么游戏,就能够得到一个准确的答案,“吃鸡”风潮席卷各大直播平台早已不是秘密,甚至有将《英雄联盟》逼下神坛的趋势。所以,腾讯理所应当的坐不住了。
吃下了这只“鸡”就能吊打Steam?
此前已经爆料腾讯已经花费 700 亿韩元(约合人民币 4 亿)购买了《绝地求生》开发商蓝洞公司的股份,所占份额不到 5%。股份份额不多,但腾讯的意图还是明显的,希望能够通过对蓝洞的入股来取得《绝地求生》在中国区代理的主动权。先入股,再代理,再到最后全资收购,腾讯在爆款游戏领域的这个路数早就已经不是个秘密。
就目前来说,《绝地求生:大逃杀》还是一款 Steam 平台独占游戏,这款游戏在Beta版阶段就已经成为了全球最火游戏。腾讯很有可能在觊觎靠在国内代理“吃鸡”来推广自己旗下的游戏平台,因为腾讯这家高阶游戏迷里声名狼藉、但却已经是全球游戏老大的巨头正式上线了“自己的 Steam 平台”——WeGame,其运行的模式与套路,都与Steam相差无几。
当然,WeGame 想要追上Steam还太远,Steam 上目前有近两万款游戏,而 WeGame 平台截止到目前只有 86 个游戏在列。但如果腾讯能够拿到《绝地求生》的国内代理,并且把这款游戏放到自家平台上。那么腾讯将拥有两款现象级的游戏作品,这对于旗下的新生的WEgame游戏平台,会产生一个非常积极的推进作用,当然这建立在“吃鸡”这款游戏,继续良性发展下去,这个前提下。就目前来看,游戏的竞技性与趣味性都非常理想,想要良性发展并不难。
·“吃鸡”当然会良性发展,现在剩下的问题就是进入国内之后的运营模式问题
落地三级头98K?根本不存在的!
其实,在很多人看来,腾讯代理“吃鸡”,已经是板上钉钉的事情了,网上也引起的了一番讨论,有很多人担心腾讯代理之后,《绝地求生》这款游戏的盈利模式会发生改变,诸如什么“落地98K”“带车落地”“落地浑身三级防具”之类的坊间畅想还是非常多的。但在笔者来看,这些其实并不会发生。
腾讯在国内代理这款游戏,其目的当然是给旗下的WeGame平台打下基础,当然最终的目的还是盈利,盈利,再盈利,在现在这个开端阶段,基于WeGamg平台的良好建设愿景,大鳄们还是会注意一些“吃相”的,过分影响游戏平衡的“人民币战士”们九成九的并不会如约出现。相对的,腾讯代理这款游戏,还能带给我们非常多的好处。
首先,延迟将会大大降低。现在玩国际服,就算开了加速器,也无法保证游戏的延迟能保证在游戏过程中的延迟稳定,很多时候我们都顶着比其他玩家更高的延迟玩游戏,这是很不公平的,但是没有办法,腾讯代理之后的国内服务器就不会出现这种情况,当然,游戏中各国玩家“对骂”的场景,以后也听不到了。
入门槛降低。现在玩《绝地求生》,你要注册Steam账户,还要购买游戏。如果腾讯代理了《绝地求生》,你可能只需要QQ号就能登陆,游戏可能价格很低,或者干脆不要钱,腾讯很有可能采取和《英雄联盟》一样的运营方式,当然这也意味着,中国玩家的庞大基数,会有更多玩家涌入这款游戏,当然,门槛低了,“小学生”也会变多。
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