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ATi新一代芯片组Radeon Xpress 3200 CrossFire(RD580)已经发布多日,相关评测也已经陆续出炉,这里我们看一下一些对CrossFire性能的实际测试,重点是与上一代Xpress 200(RD480)之间的X1000系列对比。
首先是X1900XT平台:

虽然RD580的PCI-E带宽翻了一番,但X1900XT CrossFire性能却没有同步幅度的提升。从数字上看RD580完胜RD480,但分数差距或多或少并非来自PCI-E带宽的提升。
至于个中原因,此前已有提及,主要是因为并非每一个3D程序都需要4GB/s的高带宽,可能2GB/s即可满足需求,尤其是3D基准测试工具在进行每个项目之前都已经将大量运算资料存储在本地显存上,而无需依赖带宽。3DMark等测试工具在设计的时候就把瓶颈放在GPU渲染本身上,而尽可能排除或者降低系统其他部分的压力,因此PCI-E x16在这方面无法体现优势;不过在实际游戏中,PCI-E x16的威力就开始显现出来了,因为游戏运行时需要不停地通过PCI-E带宽更新显存资料。但从数据来看,增幅不过3-5%,因此现在的游戏设计还不能真正体现双PCI-E x16的实力。
另一方面,有媒体认为高分辨率下RD580会更具优势,其实这是对图形芯片核心架构的误解,因为上述结论是基于分辨率越高占用带宽越大的假设而得出的。事实上,在高分辨率下进行AA/AF时,GPU的工作繁重会导致FPS下降,对外读取资料的次数也会减少,加上大部分数据和纹理已被载入显存,因此显卡对带宽的占用反而会比低分辨率下更少,双PCI-E x16的优势可能会更不明显。同时,采用合成引擎(Compositing Engine)的CrossFire是利用芯片将两块显卡的运算在外部进行结合,没有利用PCI-E带宽。
然后是X1600XT与X1300Pro平台:

X1600/X1300的CrossFire并没有采用合成殷勤,而是单纯依赖PCI-E带宽,因此随着分辨率的提高,资料传输对PCI-E带宽的需求比X1900更甚。对比测试数据可以发现,RD580上的X1600/X1300 CrossFire相比RD480有15-35%的性能提升。
至今已宣布推出Socket 939接口RD580主板的厂商还寥寥无几,主要是不少主板厂商偏向只推出Socket AM2接口的RD580,因为定位高端的RD580今后大大部分都会搭配新的Soccket AM2处理器,同时旧有RD480还有一定的库存。截至目前,只有华硕、蓝宝、DFI及PC Parnter推出了Socket 939版RD580,微星、精英、技嘉等则表示暂不考虑推出同样的产品。
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