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[极端测试:X1900XT CorssFire全面爆发二]
在前面的测试中我们已经对GeForce7800GTX 256MB SLI在CS-Source和Splinter Cell:Chaos Theory这两款游戏中的不正常表现进行了一个预先说明,现在让我们来看看这两项“问题测试”的结果。
注:*GeForce7800GTX 256MB SLI成绩存在问题,仅供参考。
在CS-Source测试中,当我们在1600*1200的分辨率下将4AA+8AF提高到8AA+16AF之后,GeForce7800GTX 256MB SLI的性能下降依旧不是很合理。对此我们可以比较之前相同引擎下Half Life2的性能下降幅度。如果读者朋友们不能在CS-Source测试中明显看出的话,那么我们继续往下看。
在Splinter Cell:Chaos Theory中的测试是不是更加让人一目了然,相比之前我们在1600*1200 4AA+8AF下得出的成绩相比较的话,在特效开到8AA+16AF的情况下,测试的成绩不但没有任何下降,反而却从1600*1200 4AA+8AF下的103.3帧提升到了1600*1200 8AA+16AF下的103.6帧,这是在是有点让人费解,当我们把驱动程序从ForceWare 81.95更换为ForceWare 81.98后问题依旧。这样的问题在大多数情况下是出自驱动本身的,但也不排出其他原因。
当然,有兴趣的读者朋友们也可以发表自己的评论与大家进行讨论。
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