谁是单一平台年度销量冠军?吃鸡大作《绝地求生》当之无愧:
仅一个PC平台就卖出八百多万份,游戏热度甚至超过常年老大《Dota 2》成为活跃人数排行榜冠军——要知道,该作尚未正式发售!目前仍处于抢先体验阶段。
于是微软动起脑筋,出人出钱要将《绝对求生》移植到Xbox平台。GameInformer的记者在科隆游戏展上体验了该作的Xbox版:
- 手柄操控丝般顺滑
对此有疑虑的玩家大可放心,记者使用Xbox One精英版手柄体验了该作,操控体验出人意料地顺滑。其中肩键负责切换视角,X/Y/B/A负责跳跃、换弹等操作。
- 与PC版相比所演示的Xbox版本画面稍差
尽管角色与建筑物近距观感不错,但放眼远眺会看出一些问题,比如视距不如PC版,地景比较模糊等等。与PC版画面的差距不是那么泾渭分明,但仔细端详之下还是能看出区别。
- 帧率稳定
对不懂得维护爱机的爹爹来说这是主机版的强项,你根本没机会用全家桶或管家之流摧残爱机;也不会为了用破解用盗版找车牌把系统弄得千疮百孔(甚至系统本身就是盗版),爱机变肉鸡还浑然不知,所以全程无卡顿。在交火最激烈的时候帧率依然保持在30-40FPS——也许将来的Xbox One X强化版会更高?
- 老司机遇到新挑战
在游戏里飙车本来就不轻松,本以为换成手柄后会强一点,结果飙车更困难。由蘑菇头传递来的回馈有滞后感,线性度也比较差。
总结
比预想的要好,从技术角度来说移植很成功。除了画面稍差,大逃杀的精髓均得以保留——难能可贵的是,主机版也是99名玩家入场互殴,并未因主机平台较差的CPU效能而在联机人数上有所妥协。而且,主机版没有原力战士!