正文内容 评论(0)
不容小视的X30
很多人都存在对于MTK的偏见,似乎MTK只配存在于千元机的级别,说到PRO 7 Plus搭载的X30也是一脸鄙视,这么漂亮的手机还是联发科啊,真可惜。
真的可惜么?其实不然,其实这是一种误解。后面我将花一定篇幅来帮助各位正确认识联发科的X30,看看其究竟如何。
在之前PRO6评测,我对X20的10核心3群组的架构持有比较否定的态度。
低频A53x4存在比较鸡肋,名义上可以降低待机功耗,预期这样做还不如将4个高频的A53频率降低,这样硬塞4高频+4低频A53,对于功耗管理并没太大收益,而好处仅仅是依靠核心数优势能够在CPU多核心测试中占到便宜,并且这样虚高的多线程性能并不能提升用户实际使用 的体验。
而在X30联发科显得更为务实,从X20的A72x2+高频A53x4+低频A53x4,改为A73x2+A高频A53x4+低功耗A35x4。
A35是ARM的新一代低功耗核心架构,其主要定位于集成设备,IOT和智能网关、智能家居,可穿戴设备这些对于功耗要求极高,但对于性能要求不高的领域。在相同28nm工艺情况下,A35相比A53功耗下降了32%。
并且需要这是在相同工艺的情况下,因此A35相对之前的A53,作为待机和低负载核心的功耗又进一步大幅降低,使得这个第三个群组有更为实际的意义。
当然这个只是理论,具体实际应用效果还是要看后面具体测试。
A72”升级”成A73,从定位上并不是升级,而是“优化”。从后藤大叔的这张ARM路线图看,A73仅仅是A72的Costdown版本,定位比较类似之前的A17相对于A15。
A72 是15级流水线3发射,而A73缩减到2发射,但流水线也由15级缩减到11级,由于流水线级数的降低,可以更为容易的推升频率。但在浮点方面由于发射数的缩水,频率的提升依然不能弥补。
X30的A73虽然整体比X20的A72快,主要还是得益于频率优势。
具体的CPU性能测试我们使用3DMark的Sling Shot Extreme Unlimited物理分进行衡量。
Sling Shot Extreme Unlimited是模拟海洋的柔体生物的物理表现,其最多可以模拟64个柔性物体+499个顶点,这个测试最多可以支持64个处理器线程,但在单个柔性物体上的模拟还是存在依赖运算关系,同样也可以考研处理器的单线程性能。
得分最高的是三星Galaxy S8,主要是骁龙835号称是Kyro 280自定义核心,其实其基本就是ARM A73的公版,得益于samsung 10nm Finfet的工艺优势,高频的A73x4+中频A73x4的规格相当暴力,得分最高是在意料之中。
PRO 7 Plus虽然只有2个A73核心,但其A73和4个A53频率都很高,无论是单线程还是多线程,实际运算性能也很突出。
PRO 6是2个高频2.1GHz A72,单线程性能比较突出,但其多线程优秀的主要原因是,其有8个A53,这在多线程测试中很占便宜。虽然这样的高分和实际体验有所脱节,存在水分。
华为Mate 9 Kirin 960是ARM A73x4+A53x4完全公版设计,但其采用的TSMC 16nm FFC工艺更多是为低功耗优化,在性能方面相比Kirin 950/955的TSMC 16bm FF+实际是缩水的,频率稳定性无法维持,甚至落后于魅族PRO 6。
三星上代旗舰Galaxy S7的骁龙820可以说是高通的最后的坚持,采用完全的自定义核心,2个高频的Kyro+2个低频的Kyro,虽然这样的组合很实用,但由于核心数过少导致多线程性能吃亏,跑分并不好看。
PowerVR最后的支持者
说完CPU再来谈谈GPU。联发科X30采用的GPU并没有沿用X20公版的mali方案,而是重新回到了Power VR的怀抱,采用的是GT7400 Plus。
虽然现在Power VR难免有些失落,不仅越多的SOC都采用了ARM公版方案图省事,就连老基友Apple都要抛弃自己独立研发GPU。但在现在阶段Power VR 7的实力还是不能小瞧。
X30的GT7400 Plus是和iPhone 7 A10的GT7600 Plus同架构,不过GT7600 Plus有6个组的USC,而GT7400 Plus规模仅有A10的2/3,为4个。
但X30得益于工艺优势,其800MHz的核心频率原高于A10 GPU 650MHz的水平,在一定程度上弥补了规模的不足。
A10 GPU理论运算能力大概为250 GFlops,而X30大概为205GFLOPS,X30的理论图形性能大概是iPhone 7的82%。
具体的3D理论性能测试我们使用GFX Bench 4.0进行。
GFX Bench 4.0虽然添加了Car Chase测试场景,采用OpenGL ES 3.1+AEP,但这个测试项目负载过高,性能需求远超过现在手机配备的性能,因此我们还是依然采用曼哈顿和T-Rex进行测试。
这两个测试项目分别测试原生分辨率和1080P Offscreen性能。原生分辨率能够更好表现设备实际性能,而1080P Offscreen性能则将测试条件统一,合适横向比较。
魅族PRO 7 Plus的图形性能基本和PRO 6 Plus(T880MP10)持平,大概有90% iPhone 7 Plus的3D性能,85%三星S7性能。PRO 7 Plus相比华为Nate 9搭载的麒麟960,3D性能也基本持平,甚至更好一点。
整体而言,这4个机型性能都在一个层级,实际游戏体验也应该比较接近。相比其前辈PRO 6性能基本翻番。
当然和暴力的骁龙835比,还是有很大的差距。这个差距主要是在OpenGL ES 3.0,而2.0的差距相对较小。
现在游戏开发商开发游戏还是要以主流设备为基准,一般设定iPhone 7可以跑到最好的体验,如果iPhone 7玩个游戏可以达到很好体验,而90%性能的魅族PRO 7 Plus也会差不到哪去。
王者的荣耀
当然,上面仅仅是单纯的理论benchmark,虽然严谨却不直观,对于大多普通用户而言并不友好,大家关心的是手机实际玩游戏怎么样,特别是玩王者荣耀怎么样。
其实我在之前也对手游嗤之以鼻,我更为愿意在电脑上玩玩战地1或者守望先锋。但更多的数据和事实却深刻的触动了我。
4月有数据表明王者荣耀的月流水高达30亿元,这个是什么概念,一个手机游戏月流水相当于一个十分成功的欧美AAA游戏全生命周期的销售总额。后者需要上亿美元的开发费用,而王者荣耀运营几乎可以说是无本万利。
看完这个数据,再来看看身边的朋友,无论是多年在战地里并肩作战的队友,还是公司刚刚入职的小姑娘(这些人在以往印象里都很难想象是手游玩家,在各种意义上),他们手机上玩的,在微信群里讨论都是王者荣耀。王者荣耀的影响力早就超越了当年的星际和CS,还有近年来的LOL,已经成为了一种现象。
王者荣耀已经不再单纯是游戏,甚至都变成了人与人之间社交的一部分,你不玩王者荣耀似乎就很难和他们有共同语言,你就OUT了。
因此我也不能无视这样一个现象级的游戏,将其加入到我们的测试套餐里面来。我们使用开发者选项-性能优化-显示FPS和功耗,来监控游戏实时FPS。如果特效全开,PRO 7 Plus在开始阶段FPS可以维持在5x FPS,但随着游戏进程的推进,会下降到40甚至30FPS,现在手机的性能还是不足以满足2K分辨率高帧率模式的需求。
王者荣耀游戏视频(一局最后2分钟,第三方观察模式)
如果使用默认设置即使经过一场时间长达25分钟的完整5VS5对战,在大部分时间都可以维持在55FPS左右,在最后推基地的激烈战斗情况下,同屏有众多角色和各种技能效果,PRO 7 Plus也基本可以保持45 FPS以上(注意左上角的FPS值),整体而言这样的体验是足够流畅的。
同时经过分钟的游戏,手机电量从41%掉到32%,花费了9%的电量,这样的电能消耗对于高帧率模式也还算让人满意。
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...