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从端游到手游 游戏行业增多的不只是女玩家
2017-07-26 10:09:34  作者:CLY 编辑:CLY   点击可以复制本篇文章的标题和链接

近日,某直播平台的游戏女主播在微博抱怨打游戏时电脑卡,被队友嫌弃“小学生”,进而引发了游戏网友对于“女玩家”和“小学生”的广泛讨论。

从端游到手游 游戏行业增多的不只是女玩家

网友们各抒己见,用自己的亲身经历来“控诉”那些遇到的猪队友,,也透露出了目前游戏市场中一些变化。

游戏市场蓬勃发展 移动端占据半壁江山

话题讨论中,有不少网友提及了近期的现象级手游《王者荣耀》。以此游戏为代表的移动游戏的发展势头,可以说是十分迅猛。

根据显示,2016 年中国游戏市场实际销售收入达 1655.7 亿元,超过美国成为全球第一大游戏市场。其中移动游戏市场销售收入为 819.2 亿元,占比首次超过客户端游戏市场,达到 49.5%。手游注册用户量达到5.28亿人次,而在2010年这个数字仅为9.1亿元和3000万人次。

从端游到手游 游戏行业增多的不只是女玩家

基于移动互联网和智能手机在国内的快速发展,用户越来越多得通过移动设备接入互联网。特别是随着大屏手机的不断推出,以及手机CPU技术的突破,智能手机可进行的操作越来越多,几乎可以取代大部分PC的娱乐功能。

在游戏内容方面,移动端游戏厂商也开始不断尝试将手游与IP相结合,通过IP的影响力吸引用户关注并参与。现象级国民手游《王者荣耀》也借鉴使用了历史上的知名人物,通过精美的画面设计和丰富的游戏环节,让众多历史人物重回大众视线。

女性玩家撑起半边天

讨论中,还带出了一个词:“小学生”。在游戏玩家中,一般把游戏水平较低、但又以自我为中心、经常对其他玩家恶语相向的低素质玩家称为“小学生”。但由于《王者荣耀》在学生群体中的流行,“小学生”变成了真实存在游戏玩家群体,并成为坑队友的“主力”。微博等社交平台甚至经常有人爆出,小孩子生病打针都还坚持玩游戏的图片。为了遏制这种情况,史上最严格的防沉迷措施已经开始执行。

而游戏中的另一个新兴主力群体则是女性玩家。根据QuestMobile发布的移动互联网Q2报告显示,王者荣耀App用户画像中,女性玩家占比达到了41.9%,其中年龄在24岁以下的女性玩家更是占到52.1%。

从端游到手游 游戏行业增多的不只是女玩家

随着游戏产业的不断发展,以及休闲、社交游戏等类型游戏的出现,深受女性玩家的喜爱。即使是在FPS游戏中,也拥有相当一部分忠实的女性玩家拥趸,并在游戏中形成自己的玩法和特点:更倾向于幻想类题材,并倾向于选择魔法型功能的人物,自然向、魔法向的功能等。女玩家已成为了游戏行业中不可或缺的一部分。

游戏社交、电竞行业成为风口

网友讨论中,还反映出了一个现象:休闲+社交正在成为游戏的最in模式。

对于现代人而言,游戏已不只单纯是消磨时间或者满足虚拟世界的幻想,而具有更多的社交意义。在游戏中与好友相约共同作战,已经成为游戏中无法剥离的重要社交属性。最近的游戏经历也成为了聊天时避免尴尬的绝佳谈资。

而基于团队沟通配合才能更好发挥的电子竞技,也在不断进行发展。今年9月,电子竞技运动与管理专业将在国内首次招生。电竞产业链中的电竞教练员、数据与战术分析师、裁判员、赛事承办、主持与主播、游戏内测工程师等岗位,形成了大量的人才需求。

除人才需求外,电竞行业也拉动了电竞设备、电竞直播等上下游的市场发展。王思聪从直播平台、成立电竞联盟等,形成了清晰的电竞布局,吸引大量资金投入。天王级人气偶像周杰伦作为游戏迷,甚至开了自己的电竞馆,将电竞和享受性服务作为主打。

从端游到手游 游戏行业增多的不只是女玩家

艾瑞咨询发布的《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》显示,到2017年底,电竞用户整体规模将达到2.2亿人。2022年杭州第19届亚运会,还将把电子竞技纳为正式比赛项目。

从端游到手游,发生的变化不只是小学生集中或者女玩家增长,更有厂商对于细分市场的精准把握和深度挖掘。行业最大的发展动力也在于此。

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