手游依然大有可为,这也为什么外界看好腾讯的原因。
第二季度App Store游戏收入为77亿美元,较上年同期的57亿美元增长34%;Google Play游戏收入为45亿美元,较上年同期的35亿美元增长28%。App Store和Google Play第二季度的总手游下载量为92亿次,较上年同期的77亿次增长19%。这些数据显示,尽管规模已经十分庞大,但是手游市场的增长依旧快于其它游戏市场。
。腾讯控股旗下的《王者荣耀》等亚洲游戏在最高收入应用中的占比提升,在前十大收入最高手游中占据了五款,在前五中占据三款。
和第一季度一样,腾讯的多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》占据了App Store手游下载量的第一位,即便它登陆的海外市场依旧有限。
不论是在全球收入,还是Google Play、App Store收入上,《怪物弹珠》都排名第一。在App Store上,《怪物弹珠》受到了《王者荣耀》的挑战,后者的App Store收入、整体收入和第一季度相比都有明显提升。这两项指标在所有手游收入中的排名分别位居第二位和第三位,高于第一季度的第三位和第七位。
第二季度,在前十大收入最高手游中,亚洲游戏占据了五款,在前五中占据三款。第二季度,有两款游戏的下载量飙升,分别是ZeptoLab 开发的《CATS: Crash Arena Turbo Stars》和Jam City开发的《恶搞之家》(Family Guy: Another Freakin’ Mobile Game)。
在美国,玩家喜欢的热门游戏类似,但是也有些不同。在5月份进行了重大更新后,《部落冲突》在整体排名上跃居第二。另外一款冲入前十的游戏就是万代南梦宫开发的《龙珠z:激战》(Dragon Ball Z Dokkan Battle),这款游戏收入不断增长,一个季度好于一个季度。