近日,技嘉科技在北京举办了AORUS品牌发布会,这也是主打高端电竞的AORUS品牌自诞生以来,第一次正式与国内玩家见面,相关显卡、主板、笔记本、键鼠、耳机等产品也纷纷亮相。
发布会后,技嘉执行副总裁林英宇、NVIDIA中国区总裁张建中接受了国内多家媒体的采访。
以下为采访实录:
问:我们看到大部分厂商显卡都有类似AORUS这样更高端定位的品牌,而技嘉AORUS是横跨所有产品线的,包括主板、显卡、电竞产品。如果把AORUS定位于显卡领域,对于技嘉的意义是什么?
林英宇:AORUS上我们会做一些比较贴心的设计,比如显卡会提供给客户一个很稳定的规格。AORUS显卡定位更高一点,比如说我们是唯一一家能够支持3个HDMI、3个DisplayPort接口的,这是我们独有的设计。
另外还有我们的风扇,一般来讲最常见的两个10公分风扇,或者是三个8公分的风扇,很难看到我们这次设计是三个10公分的风扇,基本上一个显卡长度也就是29公分左右。如果做到能够三个风扇,我们利用重叠扇的概念,利用它的不同方向的旋转,不会扰流的概念。
AORUS显卡对技嘉的意义,就这两个例子来说,除了原来的基础设计,会带给更多独家贴心的设计,让大家体会到更多的感动。
问:今天有发布一个水冷1080 Ti显卡,NVIDIA有没有想过,推出针对水冷散热的GPU核心?
张建中:核芯倒没必要针对水冷做,因为GPU的核芯可以用来做各种各样的冷却方式,所以可以是风冷,可以自散热,不需要风冷,也可以水冷,或者靠其他的方法。方式方法有很多种,跟芯片没什么关系,现在我们做的芯片本身有几种情况,从技术原理来讲,芯片的性能跟功耗呈曲线比例,功耗越大性能越来越高。
你会发现这个曲线有最佳的点,在功耗比较低,性能比较适中的时候,功耗会少很多。最佳的点,最好的点选出来,用很好的功耗,做到最高的性能,做笔记本可以做到1080,1070的显卡,可以放到那么薄的笔记本里。所以你会发现很多方面是要靠很多方面的努力做到。
显卡端,大家要的第一是性能要高,台式机的显卡性能要高,同时希望安静,因为没有声音,这就是为什么大家要靠水冷,感觉没有温度,用户的体验会更好。所以水冷肯定是一种方法,但是水冷不是一定要有。因为你可以不用水冷,我们研发的方式,让它用你风扇的时候,你会发现风扇会很低速的风扇,让噪音降到最低。现在哪怕是AORUS做的风扇的显卡,测分贝,会非常低,很低的。
有时候你们在家里打开电脑,听不到风扇的声音。为什么用户喜欢用水冷呢?水冷不光是散热的问题,感觉会酷,酷炫的感觉,因为很多人喜欢自己DIY的PC,比较有时尚感,比较有科技感,水冷在里面各种不同的走线,管道,颜色,让我们的机器更加有个性化,这些是很多玩家喜欢水冷的另外一个原因。不一定因为温度,要靠水冷降低。
ZOL:林总,您好!我先问您一个问题,AORUS这个品牌在2014年就已经诞生了,一开始是技嘉电竞的专属品牌,随着今年把显卡和主板纳入进来,AORUS已经成为一个全DIY产品线顶级的系列,请问技嘉把AORUS打造为旗下顶级品牌的初衷是什么?未来对AORUS的发展有什么样的规划?林英宇:AORUS在之前创造的时候,我有参与创造,笔记本和电竞周边一起创造了AORUS这个品牌。一开始推的初衷是独立的品牌,高端的品牌。
我们主板显卡这边有同事去那边,后来发现这样不太对,因为我们要给客户的是一致的感觉,而不是一个产品线,如果说我们体会到一个产品线,可以有这个产品线,那个产品线,如果价值观不一样,对使用者来讲会很困惑,为什么技嘉的主板和技嘉的显卡,他们有一个一致的。我们内部讨论,我们应该要给一个一致的给消费者,这就是AORUS,因为AORUS跟Gaming,AORUS是老的标志,形象更为鲜明。所以我们整合。
对未来的规划,我们希望做这个品牌不只是一个硬件的系列和规格的构成,我们希望这个品牌的灵魂跟Gaming的灵魂是连接的,所有最深刻的感动都是跟同伴一起的。天底下最惨的事情就是打高尔夫球,一杆进洞,这是最坑人的。人的一生都是需要做朋友。我们希望AORUS是人和人之间的流动。
包括我们技嘉跟玩家之间的流动,包括技嘉跟NVIDIA之间的流动,包括玩家跟玩家之间的流动,是一个精神。
问:请问张总,现在Pascal家族的产品已经全部亮相,下一代Volta最快明年才能问世,今年下半年产生空档期,NVIDIA没有什么新的芯片组,下半年NVIDIA有没有什么比较让人期待的动作呢?
张建中:其实对于游戏玩家来讲,他们关心的是整个游戏的体验,而不应该关心芯片本身。芯片本身只是硬件,我们提供的游戏的玩家体验,几乎每个月都有新的版本驱动程序。每一次驱动程序的更新,每一次我们软件的变化,都给玩家带来很多的惊喜。
我希望大家好好的研究一下我们的GFE,就好象你们的手机上的操作系统一样,每天都会更新你的软件,每天会提升你的性能。你用了GFE,你玩儿的游戏也许有一天突然它的性能提升很多,突然它的体验跟以前不一样,突然游戏的画面会比以前更加漂亮,突然里面多出来的东西比以前不一样。GFE除了本身对游戏的优化调试之外,对你的显示器,内存,计算机的配置都会优化。
每天都在帮你做很多事情,你可能不知道,还有一个最核心的地方,GFE是玩家互动的平台,我们美存世界的玩家,在GFE上大量互动,GFE里会定期的推出各种不同的相应的奖励计划,你可能尽量会关心,GFE用户突然有一天我们有各种不同的活动在里面都会出现。GFE将会是我们在投资人力财力最多的一个平台,这个平台我们希望在Chinajoy的时候,在Chinajoy做一个正式的发布,欢迎你们去产品Chinajoy听我们讲最新的GFE的功能,那里很多的功能会是我们玩家特别期待的。
这些远远比升级一个芯片可能更重要,不光是给新的用户,老的用户,已有显卡的用户带来更好的用户体验。我们大部分的时间并不是做芯片的本身,我们花很多时间做各种不同软件的服务,给到玩家。
GFE不止用在台式机上,可以用在笔记本上,笔记本也能得到跟台式机用户一样的服务体验。我们后面还想争取多一些工作,把各种不同的平台,结合在一起。所以你可能有了笔记本,台式机,可能是有苹果机的用户都能享受到台式机或者X86的用户得到这些体验。
我们在美国已经开始尝试了,在美国尝试的叫Geforce now,苹果的用户可以购买它的服务,体验X86 Windows PC,游戏得到体验。很多苹果用户得不到,没有机会。我们都在做各种不同的实验,希望所有的玩家都可以享受到PC游戏的乐趣。
Geforce这个品牌就是PC游戏机,而这个PC游戏机用户更多关心的是上面的内容和用户的体验。游戏机每隔一段时间就会更新一个平台,整体平台更新之后,用户又可以享受到新的东西,再下一次,你再更新新的平台的时候,我们可以带来新的机会,把这些功能做的更加完善。
问:外面正在进行电竞比赛,最近两年国内和全世界的电竞活动都是如火如荼的,增长也特别快。技嘉未来会在这方面增大投入会有其他的动作吗?
林英宇:我们会,基本我们技嘉内部有一个团队,这个团队不属于任何部门,由我来带,如果跟玩家的互动上。玩家互动有很多的层面,包括社群,电竞比赛端,电竞战队等等,所以我们都有分工做。我们跟游戏的互动,怎样让游戏在没有战队的时候,得到一些帮助。我们思考的东西,这一段跟其他厂家不一样。我们更重视玩家的交流。我们在全球利用各种语言,跟玩家互动。
以前的电脑是无所不能的,所以大家在意的是电脑的硬体有新需求,现在的电脑给玩家使用,我们提供的是完整的体验,有一个新的功能,下半年会产生很大的进步。对技嘉来讲,我们在电竞方面,透过NVIDIA的GFE跟我们硬件的使用,产生一些变化,得到新的体验,新的精神。
我们会用新的方法做一些改变,我们会拜一些大师,他就是玩儿英雄联盟的,有一个技嘉的挑战赛,三个人配合,一个人负责控制鼠标,另外两个人控制四个按键,这样的好处是团结。诸如此类的概念,我们会在电竞中举办。我们的战队,并不是追求跟别人一样,有多少的广告,不是这样的,我们希望我们做的诚恳的跟玩家体会到,玩家比较有趣的。他们觉得我在家里玩儿不到这种玩儿法,可是我在这边可以体会到这边的玩儿法,CSGO,我们做枪王挑战赛,这样的环境下体会到不一样。
针对未来的电竞,我们是做硬件厂商,我们比任何人都可以拿到更早期的硬件,我们有一个责任要在我们的环境下觉得我们原来可以这样玩儿,原来硬件可以达到这样的效果。我如果能够达到享受游戏,我们的概念是电竞会逐步成长,你再思考一件事,三十年前打篮球怎么打?三十年前打电竞怎么打?
电竞只会越来越大,打篮球不会越来越吸引人,可是电竞的硬件设备不断的前进,有越来越多的特色。我们的目的是把这个惊喜提早呈现在各位的面前。
问:之前在台北电脑展上NVIDIA也向媒体展示了多款VR技术的显示器,现在Pascal从上到下都支持了VR技术,我们现在看到展示这些产品高刷新,4K,带VR这些产品都非常的贵,未来一段时间会将非常高端对体验特别好的技术下放到日常能用到的亲民一点的级别吗?
张建中:我觉得一定会有,这个跟G-Sync显示器刚开始是一样的,我记得G-Sync显示器刚开始出来的时候有的差不多将近一万块钱。现在普及到两千多块钱,一千多块钱都有。普及性一定是有的,但是什么时候能够到市场中,几千块钱能接受的价格,一定是靠显示器的厂商的策略,跟他们市场的决定。前期产品价钱有点贵的原因,就是因为前期研发的费用比较高,市场需求量、销量还没有那么大。相对来讲,价钱相对比较贵一点。跟几乎所有其他的产品都差不多。有一点,在电竞装备上面,一定会有越来越贵的产品,而不是越卖越便宜,你们有没有发现,政府有一个口号,升级消费,研究一下就知道。
升级消费,不是说政府让老百姓不花钱,而是让每个人的生活品质提升。每个行业都差不多,刚开始买电脑大家都买便宜的电脑,后面买好的电脑。买笔记本,先买便宜的笔记本,最后买高品质的笔记本。买衣服也是一样,先买一个能穿的衣服,后面买一个好的品牌的衣服。买汽车,先买一个能跑的汽车,再买舒服的汽车,再买喜欢的汽车。买房子也是一样,刚开始有地方住,然后好的地方住,好的环境,好的学校。
所以大家消费水平跟消费观都是在逐步的升级,升级消费的观念,跟我们在游戏行业是一样的,刚开始只要买一块显卡,能打游戏,买低端的,买750,1050就可以玩儿。当我买这个产品回来之后,我有钱了,体验过这个产品了,希望更好,希望更快,希望更美,希望更完整,希望刷新率更高,希望对我的眼睛没有伤害。我希望我的速度比别人快,赢我的朋友,你就会要求越来越高,这就是升级的观念。
所以大家有时候看技嘉的显卡,越卖越贵,不是越卖越贵,而是东西越卖越好,很多低端的反而卖的少。现在明显可以看到,很多人打游戏,最低的显卡已经从1060开始,原因是什么呢?
因为太多的游戏在1060以下品质一下子就差很多,而且失去了很多的乐趣,本来画面很美很漂亮,跟欣赏风景是一样的。去电影院看一部好莱坞大片,4K,高清,3D立体,我不想看这个电影了,在手机屏上看一个720P,或者听听声音就算了。没有享受,震撼力完全没有了。大片的效果跟你得到的体验跟这个体验是完全不一样。可能这部电影这样差的体验,给你免费你都不会要。那个电影可能收你200块钱你还要去看,就是这样的道理。
玩儿游戏,以前大家从玩儿游戏开始,不太注重品质,跟大家开始注重品质。从开始注重品质之后追求高品质,追求高品质之后还要追求高的安全性能,对眼睛没有伤害的显示方式,显示的越快对眼睛的保护越好。刷新率越高,对我们眼睛视力的保护越好。
同时你看到每一帧完整的画面,你知道为什么要用G-Sync,这是让你一帧画面渲染完之后才让你处理,渲染一半的画面去掉。会保证你每一次显示的画面都是完整的。你任何时候拍照片,是完完整整的画面,不会刷到一半撕裂的现象出现。所以你永远看不到不好的地方。这样我们给玩家的视觉效果会很不一样,这些所追求的方式就是要品质来做我们的提升。
我们希望用户能够在花同样价钱的时候,得到的品质更好。花更多价钱的时候,得到的品质会更高。或者你不花钱,买旧的产品,我还让你不停的升级。所以你会看到,这是我们的追求,老用户,新用户,未来的用户,都要保证他每天使用我们的产品,都会得到更好的体验提升。假设你今天花钱买我的显卡,第二天就升级了,第三天就已经超值了。以前做不到,买回来之后电脑性能越来越差,从来没有说性能越来越好。
现在因为互联网的时代,把我们的观念都改了,不停的优化,不停的提升,希望用户买了之后性能越来越好。所以我们也教育用户,用户买完产品之后,会知道买的东西会越来越好,所以他并不担心第一天性能有多么的不好,他会知道你会越来越好,这是很好的教育过程。所以我们希望硬件产品升级,软件产品升级,服务产品升级,用户满意度也不停的升级,形成良性循环,大家都得到好处。