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上个月Sony有选择性的向第三方游戏公司提供了Playstation 3开发套件,尽管这些公司都签署了保密协议,但世界上没有不透风的墙,一家名为Kikizo的网站就拿到了PS3开发包,并刊登了相关测试文章。
首先,从外观上来说,和此前的Xbox 360采用Apple G5作为开发平台类似,PS主机也采用了同桌面PC类似的机箱,但是令人疑惑的是,由于这个机箱看上去比较小巧,不知道Sony如何放置所有的组件。一些开发人员甚至推断说机箱内甚至没有安装2.5英寸硬盘的空间,因此Sony最后是否会更改主机尺寸还不得而知。
PS3开发包的手柄是一个标准USB游戏手柄,Sony估计将保留PS2振动手柄的控制机制,只是可能在外型设计上有所改变,以示区别。
就PS3硬件本身而言,开发人员认为其性能和Xbox 360在伯仲之间,也有略胜Xbox 360一筹的评论。这个结论并不让人惊讶,尽管从纸面规格而言PS3似乎要强于X360,但其真实性能可能要让那些对PS3寄予高期待值的玩家失望了。令人兴奋的是,PS3一直吹嘘的高分游戏快感似乎可以实现,至少开发人员说它可以获得比Xbox 360更好的画质:
"Sony想要1080p,但是我们只能在720p和1080i下运行,这和Xbox 360相同,请注意,即使对于最终的硬件而言,下一代游戏主机在1080p下获得流畅的速度几乎是不可能的。相反,很多开发人员,包括我们也这样认为。PS3输出支持像素倍增技术,因此即使没有原生的1080p,画质仍然是杀手级的。"
游戏开发人员同时透漏,PS3可以处理比Xbox 360更多的物体和特效,但是优势并不明显:
"与Xbox功能领先PS2一代所不同的是,Xbox 360和PS3是同一代的产品,两者任意一个相比都没有更多的效果,360也可以达到和PS3相同的效果,只是要更多的时钟周期,或者说同一周期的几何性能差一些罢了,但是内存瓶颈也许会抵消PS3的速度优势...PS3和Xbox 360总体的画质区别要看开发人员的技巧,开发时间以及开发成本而定。"
最后结论也许是最重要的,总体而言,PS3原型是一个非常强大而稳定的游戏主机,但是与Xbox 360相比,它的性能优势并不明显。开发人员也许将决定两者之间的差异,两大游戏主机的碰撞最终要看Sony和Microsoft在软件上的执行结果。谁拥有更大的软件资源,谁拥有最好的软件资源,也许将决定PS3和Xbox 360谁是最后的胜利者。
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