苹果可谓是近几年来风头最盛的科技公司之一,iOS带来了触屏革命,令苹果扬名全球。受到iOS等明星产品的影响,越来越多的人把目光投到了原本不太受关注的其他苹果产品身上,例如macOS。在苹果光环的照耀下,macOS的很多优点都广为流传,但与此同时也让人们对这个系统产生了一些误解,以至于对该系统期望过高。
macOS华丽的界面,加上苹果极具感染力的设计理念,的确很容易让人对macOS产生强烈的正面印象。越来越多的用户,都有更换到macOS系统的意愿。然而,尽管macOS比之前更引入注目,但仍有许多人从未深入接触了解过这款系统,贸贸然更换到macOS,带给你的体验可能会和想象中的不一样。
macOS不会中毒?
最近,比特币勒索病毒Wannacry大爆发,众多Win系统中招。而Linux、macOS等系统稳坐钓鱼台,安然无恙的样子和Win形成了鲜明的对比。这让很多人进一步相信“macOS不会中毒”这个说法,但是,这并不是事实。
macOS从来就不是不会中毒的操作系统,不说别的,就说勒索病毒,macOS其实也曾经中过招——虽然不是这次的Wannacry罢了。在去年,macOS曾经爆发过KeRanger勒索病毒,该病毒表现和Wannacry相似,也会对数据加密后,勒索比特币。同时,该病毒还会试图加密Time Machine,防止用户恢复备份的数据。
这次来势汹汹的Wannacry之所以没有对macOS造成影响,是因为该病毒利用的Win系统的漏洞,并不是针对macOS设计的。Wannacry病毒所使用的漏洞是由美国国家安全局NSA流出的,微软在该漏洞被曝光后,随即进行了修补。
任何系统都不可避免存在漏洞,macOS同样存在不少漏洞,但是修补的速度却要比Win系统更慢。例如,macOS曾经爆出Rootpipe漏洞,但在曝光半年后,苹果才姗姗来迟地发布补丁,而且只在Yosemite 10.10.3修复该漏洞,在低于10.10的系统该漏洞并没有得到修补。与之相比,微软特别为已经停止支持的WinXP,发布防御Wannacry病毒的补丁,微软对Win系统的安全维护工作的确更上心。
不过,和Win相比,macOS的确更少中毒。但这并不是macOS的安全技术更加出色,这是由于macOS使用人数较少,Win更容易树大招风。简而言之,macOS从技术上来看并不比Win系统更安全,macOS之所以更安全,更多是出于社会工程学原因而不是技术原因。
macOS速度比Win更快?
在人们印象中,苹果系统一直是流畅丝滑的代表,iOS如此,macOS也是如此。不少朋友试用Mac后,觉得macOS的确要比Win系统的响应快很多,也显得更加流畅,于是就得出一个结论:macOS速度比Win更快。但是,这并不完全是事实。
首先,macOS的磁盘性能就要明显比Win系统更弱。长久以来,macOS所使用的是HFS+文件系统,这是一个已经使用了接近20年、效率低下的文件系统。和Win所使用的NTFS相比,HFS+性能远远不及,之所以人们感到macOS很快,主要原因还是Mac比较早地普及了SSD,掩盖了HFS+在磁盘I/O上的性能缺陷。如果你在HDD上运行macOS,例如使用HDD版的Mac mini,相信你会对macOS冗长的启动时间、频频出现的卡顿印象深刻。与之相比,Win在HDD上运行,也能差强人意。
所幸的是,苹果已经打算要弥补这一缺陷。从今年开始,苹果所有系统包括iOS、macOS将全面弃用HFS+,换用效率更高的APFS文件系统。
很多朋友升级了iOS 10.3后,觉得系统流畅了很多,这就是APFS的功劳。macOS今年才换用APFS,而Win已经使用NTFS多年,直到现在macOS才实现了磁盘性能对Win系统的追赶,因此在磁盘性能上,macOS长久以来落后于Win系统才是事实。
人们之所以认为macOS比Win流畅,很大程度上是因为macOS运行在SSD上,而Win系统运行在HDD上,这样的对比是不公平的。
除了磁盘性能,macOS的图形性能也落后于Win系统。在配置相同的情况下,macOS和Win系统运行同一款游戏,macOS往往会大幅落后。
Win针对游戏做了很多工作,例如开发了DirectX这样的高性能图形接口,而苹果在最近才开始推行Metal接口。另外,虽然Metal接口的性能和DX12不相上下,但macOS上很少游戏原生使用Metal接口开发,macOS的游戏通常是来自Win游戏的移植,例如文明系列,运行效率会打个折扣。
种种因素影响下,macOS的图形性能表现不尽如人意。不过,用Mac玩游戏的朋友也算百中无一了,这点影响倒是不大。
如果你要播放高清影片,macOS也不是一个好选择。和Win相比,macOS缺乏大量视频解码器,播放高清视频的能力是明显不如Win系统的。在macOS中,你几乎找不到通杀所有视频格式的播放器,就算找到了,播放某个在Win上很流畅的视频,在macOS中也有可能出现卡顿等情况。在视频播放方面,macOS只能对Win系统甘拜下风。
在软件方面,macOS在运行PS、AI等Adobe软件时,效率的确比Win系统更高,但运行Office等软件时,macOS也会落于下风。简而言之,macOS和Win在速度上各有长短,至于谁更快要看具体场景,并不能得出macOS比Win系统更快的结论。
macOS人性化设计无敌?
提起苹果系统,很多朋友都会对其设计赞扬一番。无论是iOS还是macOS,看着就比竞争对手要精致很多,不少设计都令人心悦诚服。但是,有人认为macOS的设计水平要远远高于Win系统,macOS的交互之人性化远非Win可比,这就有点脱离事实了。
实际上,macOS同样存在很多令人不快的设计。下面就举一些例子。首先,macOS的文件管理器Finder就不太好用。和Win上的文件管理器相比,Finder在目录跳转、文件排序等等方面,都不尽人意。例如,Finder甚至不能编辑地址栏,你很难直接跳转到某个目录,看到有人告诉你某文件在某目录时,要慢慢进入打开。Finder还会把文件和文件夹混排在一起,那个酸爽的感觉谁用谁知道。
尽管macOS有功能比Finder更好用的第三方文件管理器,但表现还是难以和Win自带的文件管理器相媲美,更别说Win上Total Commander这样的神器了。
除了Finder,macOS在窗口管理方面也不如Win系统。在很长一段时间内,macOS甚至不能最大化窗口,只能够让窗口扩展到系统认为最合适的尺寸。
虽然这看上去智能,但实际用起来会碰到很多智障的情况,例如某张设计图纸就差这么一点点无法完全显示。最后,苹果还是给macOS加入了全屏功能,但多窗口的体验仍不如Win系统。
从Win7开始,Win系统就可以轻松利用并排两个窗口,在Win10还能并排四个,这些利于多任务同屏处理的特性,在macOS上是没有的。Win系统之所以叫Windows,并不是浪得虚名。
另外,macOS某些特性的强制性开启,也很令人恼火。首先是系统特效,macOS的系统特效很好很华丽,但它是无法关闭的。当你的电量走到红线,或者想要省下内存多开一些程序时,你会很怀念能够关闭系统特效的Win。
又例如鼠标的加速度,在macOS上也是无法关闭的,你移动鼠标越快,鼠标走的距离就越长,在玩FPS和RTS等需要鼠标精确操作的游戏时,你会感觉你拿的不是鼠标而是肥皂。在系统可控的方面,Win的确要做得更好。
macOS还有一些令人难堪的设计,例如选择多个文件后一起打开,会同时打开N个软件窗口而不是把这些文件都放在同一个软件窗口去运行;又例如软件通过苹果商店更新的时候就算是在下载过程,你也无法开启这软件,要是网速慢可就害惨你了。
当然,从总体上来看,macOS的确存在不少人性化的易用设计。例如安装程序时只需要直接把安装包放到某个目录,所有程序的菜单都统一显示在系统上方,这些都令人更好上手。
但和Win对比,macOS谈不上设计比Win更出色,macOS的优势在于更华丽的动画特效、更精致的视觉元素(图标、UI等等)以及更符合逻辑的操作,Win的优势在于更强大、更贴近实际使用需求的功能,谁都谈不上比另一个更加人性化。
macOS在欧美、教育市场是主流/很适合专业人士
在国内,macOS是毫无疑问的小众,但是这丝毫不影响到macOS在人们心目中的地位。一些人认为,macOS其实是相当高大上的,在欧美的市场表现可以和Win系统掰掰手腕,在教育市场更是大受欢迎,而且是专业人士的首选。所以,想要跟上国际的大潮流,或者做专业工作,选用macOS必定没错。
这种观点其实有所偏颇,首先,即使是在欧美,macOS也并不是主流。根据StatCounter的数据,在2017年4月,macOS在欧洲的市占率是12.6%(Win为84.41%),在美国的市占率是20.94%(Win为73.16%),而在中国的市占率为3.74%(Win为92.58%)。可以看到,在欧美特别是美国,macOS的确更加流行,但也远远称不上主流,和Win掰掰手腕更是无从谈起。
那么在教育市场macOS的表现如何?根据futuresourse的统计数据,截至2016年,在macOS最流行的美国,macOS在K-12教育市场市占率只有5%。实际上,在美国国内,大家比较陌生的ChromeOS反而是在教育市场最风生水起的,份额达到了58%;而在世界范围内,教育市场占有率最高的则是Win系统,有65%的份额,macOS并不是很受教育市场的欢迎。
那么macOS是否很适合专业人士?这个看情况,如果你从事以下专业,那么macOS并不适合你。
图形渲染。macOS对NV显卡支持并不算好,而专业领域,NV显卡是主流。目前很适合3D渲染、性价比极高的AMD Ryzen处理器,macOS也无法给予良好支持。这意味着Ryzen处理器、NV专业卡这样的3D渲染专用配置很难安装运行macOS,而Mac电脑就算是最顶配的Mac Pro,3D渲染性能也比较捉急。另外,macOS平台只有MAYA没有3DMAX,因此要进行3D图形渲染工作的话,Win系统还是更值得选择。
复杂的文字、数据处理工作。macOS上Office类的软件质量并不好,微软官方的Office效率低下,而苹果的iWork兼容性则存在问题。要进行办公室工作的话,还是Win来得方便。
某些软件开发工作。MacOS上并没有Visual Studio这样的软件(2017说是登陆macOS,但具体表现如何还有待观察),某些开发工作特别是Win软件的开发工作,还是Win来得合适。
工程、工业等相关工作。这些专业的大量行业软件只有Win版本,甚至只兼容旧版Win系统,这点相关领域的朋友应该比笔者更加了解。
那么macOS适合什么专业领域?如果你从事以下工作,macOS应该很不错。
摄影/平面设计。macOS的色彩管理非常出色,你不需要费尽心思考虑色域转换导致偏色等问题。另外,Adobe的软件在macOS上表现良好,Sketch这样定义了行业的UI设计软件也是macOS独占。如果你经常和图片打交道,或者从事UI设计工作,macOS会是个好选择。
视频剪辑/合成。macOS上的视频后期处理软件非常强大,无论是Shake还是Final Cut,都赢得了专业人士的一致好评。加上macOS出色的色彩管理,用来进行视频后期处理工作再适合不过了。
音乐创作/音频处理。macOS很早就支持UAC 2.0规范,对各种音频硬件支持良好。另外,macOS的音频API延迟很低,加之默认就安装有GarageBand这样的高质量的专业音乐软件,所以很适合音乐界人士。
某些软件开发工作。macOS是一个类Unix系统,这对于某些开发工作有帮助。另外,macOS平台存在Xcode这样的开发软件,进行iOS开发的话macOS是不二之选。
简单的文字处理。macOS续航持久且稳定,广受媒体同行们的欢迎。之所以微软发布会记者席能看到很多macbook,一方面是因为macbook有灯很醒目,另一方面macbook的确也是续航的保证。
总结
macOS的确有很多可圈可点之处,它是一个优缺点都很鲜明的操作系统。对上了电波,你会对它爱不释手;而遇到了某些缺陷,它会令你抓狂不已。换言之,它不像Win系统那样,适合绝大部分人。因此,在换用macOS之前,你更应该深入了解它到底适不适合自己,而不是因道听途说而选择它,到手后又大失所望。目前无论是Win系统还是macOS,都在积极汲取对方的优点,变得更完善,希望微软和苹果能在日后为消费者带来更优秀的操作系统吧!