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在AMD 锐龙 5处理器的首发评测中我们已经对比过锐龙 5 1600X与Core i7-6800K这两颗六核处理器的性能了,其实锐龙 5 1600X对上Core i7-6800K基准性能测试其实是个平手,然而游戏性能却稍微落后,当然这依然不会影响锐龙 5 1600X是一个高性价比6核处理器的现实.
用它组建一套六核游戏平台的成本比Intel的LGA 2011平台低多了,锐龙 5 1600X+X370主板的组合比Core i7-6800K+X99主板便宜多了,内存也不用插4条那么多,不打算超频的话锐龙 5 1600X+B350也可以,我并不是说B350超不了频而是大多数B350主板供电相数比较少不适合超频。
然而首发评测时为了发掘CPU全部的性能选择了性能最好的GTX 1080 Ti,所以两者的游戏性能差距看起来比较明显,但是会选择这样搭配的玩家还是少数,更多的人会选择2000元价位的甜品级显卡搭配 锐龙 5 1600X,所以今天我们就把显卡换成AMD最新的RX 580再看看这两颗CPU在用这个等级显卡玩游戏时有什么区别。
测试平台与说明
测试平台与首发评测时基本一样,就是显卡换成了迪兰的恶魔RX 580,锐龙 5 1600X使用微星X370 XPOWER GAMING TITANIUM主板,而Intel Core i7-6800K则使用微星MSI X99 GAMING PRO CARBON主板,使用四条8GB的芝奇TRIDENTZ DDR4-3200内存,频率设置为2400MHz,时序14-14-14-35,Intel的X99平台自然会使用四通道,曾经考虑过把内存拔掉两根用双通道就算了,因为用Core i7-6800K用双通道的人也不少,不过最后还是算了,毕竟这样对CPU性能还是多多少少有影响。
其他硬件分别是固态硬盘是闪迪Extreme Pro 240GB与饥饿鲨VX500A 512GB,散热器是九州风神船长240EX一体式水冷,电源是海韵白金1200W,系统使用Windows 10 build 1607,显卡驱动是AMD Crimson ReLive Edition 17.4.3。
测试的游戏换了一批新的,这次的测试项目包括《奇点灰烬:扩展版》、《杀出重围:人类分裂》、《守望先锋》、《古墓丽影:崛起》与《狙击精英4》,测试分辨率均是1080p。
另外主板芯片组驱动也更新到最新的17.10版本,新的驱动增加了锐龙专用的电源计划,与平衡电源计划相比可以更好的发挥出锐龙处理器的性能。
锐龙 5 1600X再战Core i7-6800K
《奇点灰烬:扩展版》使用内建的GPU Bench来进行测试,开启DX12 API,Extreme画质设置,4xMSAA。
两个都是52.5fps,打了个平手
《杀出重围:人类分裂》使用内置Benchmark,开启DX12,画质设置Ultra
锐龙 5 1600X平均帧数是51.9fps,Core i7-6800K是52.2fps,基本上可以看作平手
《狙击精英4》开启DX12,画质设置Ultra,使用FXAA,测试需要手动操作,具体的操作方法是,操纵主角在滩边走动爬上楼梯,用手枪一发爆头干掉一名驻守海岸防线的德军,通过望远镜观察远处看望台的另外一名德军并标记(不会保留),跑动并跳跃通过两个裂隙的石桥,迅速找到狙击位置用狙击枪放一空枪(为了引出在望台的另一名德军),稳住心率一枪干掉在排楼梯的德军,最后跑动爬上看望台结束测试。全程利用Fraps记录帧数,每测试完一次重新开始该关卡,测试3次,取其平均成绩。
锐龙 5 1600X平均帧数是91.47fps,Core i7-6800K是92.75fps,差了1帧
《古墓丽影:崛起》使用内置Benchmark,开启DX12,画质设置Very High,使用FXAA
锐龙 5 1600X平均帧数是78.4fps,Core i7-6800K是80.5fps,差了2帧
《守望先锋》开启最高画质,100%渲染倍数,中等SMAA,测试场景是在射击训练场,利用Fraps记录帧数,每测试完一次重新开始该关卡,测试3次,取其平均成绩。
两个都是116fps,剩下的就是小数点后的差别了
全文小结
从测试的结果来看在使用甜品级别的显卡情况下锐龙 5 1600X与Core i7-6800K的游戏表现其实是差不多的,锐龙 5 1600X虽然说有部分游戏落后于Core i7-6800K,但是两者的差距极小,并没有本质上的区别,这里我们要告诉大家的是如果选购RX 580或者GTX 1060这级别或者以下的显卡的话搭配锐龙 5 1600X和Core i7-6800K是没有什么本质区别的,前者的购置成本还低得多。
先不论LGA 2011平台要上4根内存,就Core i7-6800K+X99主板的价格都比锐龙 5 1600X+B350主板贵了2000多元,而用这些钱你完全可以把显卡的性能升一个档次并买个更大容量或者更高性能的SSD了。
另外我们在测试游戏的时候留意到一个问题,就是大多数游戏都能很好的调用处理器的全部线程,毕竟这次选择的游戏多是DX12的,而且Windows 10本身对程序的线程调用有所优化,所以这次测试游戏时12条的负载都比较均衡,相信未来对多核优化的游戏会更加到位,Intel也打算在LGA 1151平台上推出6核处理器了,多核心的锐龙处理器未来应该会有更好的表现。