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匈牙利Prohardver网站刊登了与ATi 3D架构和设计经理Eric Demers的访问,这是一篇非常好的访问,有不少技术性的问题,以下是部分摘录:
PH;我们听说两块X1300也可以Crossfire,而且支持Super Tile,Scissor和AFR等所有功能,但是还没有尝试过。看起来在这种情况下两块显卡通过PCI Express总线进行通讯,那么是什么负责图象合成?如果两块X1300就可以Crossfire,那么是否说明任何两片Radeon是否都可以Crossfire?
ED:是的,这种情况下通讯是通过PCIe进行的,两块卡其中的一块充当虚拟"主卡",负责显示图象,而从卡则可以通过对等方式(不通过系统内存)或者通过系统内存将渲染图象传给主卡。从技术上而言,我们所有的X1000显卡都可以支持Crossfire。但是对于高端显卡而言,PCIe带宽可能无法承受那么大的数据量。因此对于高端显卡而言,一个专用的图象合成芯片就非常有必要,它可以避免PCIe带宽的限制,而且带来很多高级功能,例如Super AA。我认为Cat 5.11就可以支持X1300 Crossfire。
PH:我们最近听说很多关于Ageia PhysX PPU消息,Sony PS3据说也将采用PhysX。那么这个物理计算是否适合于GPU?未来的DirectX是否
有可能出现“DirectPhsyX”的类Direct3D标准库?ATi是否计划制造物理硬件加速芯片或者制造具有物理功能的GPU?
ED:我们一直在推广和工作的一个概念是GPGPU。基本上来说,在并行计算机上,使用GPU可以良好地执行非图形运算。在某些蛋白质研究和信号处理领域,我们看到相当于最快的单内核GPU而言,使用图形芯片来处理性能是前者的2-7倍。我们正在和GPGPU行业合作进一步开发,但是现在说事情进展如何还为时尚早。但是在GPGPU领域,我们可以将物理计算作为并行计算处理,一般来说,那些物理计算是通过一个协处理器来完成的,从这一点而言,我们可以用GPU来完成很多工作。至于是否有API扩展的问题,你需要问MS。
PH:尽管还没有测试过,但是大多数硬件网站对于X1600 Pro并不热心,你们是否计划不久后发布"X1700系列"产品,或者说是X1900的衍生版本?
ED:当然会有新产品,我无法评论细节。我认为X1600平均售价的变化将使得它成为非常有吸引力的产品。假设建议零售价是$149,那么实际成交价格应该更低。我认为从性能上而言,它将击败其他的产品,尽管从功能上而言,它并不丰富。另外,我认为从对新游戏的支持而言,我们的功能比竞争对手更加平衡。对于使用动态分支的下一代游戏而言,我认为你将在未来看到我们的显卡有多好。
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