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玩家选择网游的一个很重要的原因就是能够在同一个平台上一起游戏,面对的不只是冷冰冰、机械重复着台词的NPC,而是有着灵魂和个性的人。能够在网络上与其他玩家战斗、产生友谊、一起杀怪体验完全不同的生活,对于玩家来说正是他们寂寞的游戏生活的福音。
说起城战,许多玩家会不禁热血沸腾。所谓城战,就是公会为了游戏中的城池、地盘的管理权而进行的群战,人数约在数十乃至上百。攻城方和守城方在规定时间内用尽浑身解数占领上风,截止时间前占据了城池标志物就算成功攻城或守城。一时间,这样热闹激烈的混战令大量玩家觉得新奇无比,幻想自己也像魔戒中的勇士一样为了保卫中土的和平、为了保卫心中的信念浴血奋战……整个网游世界顿然掀起了一场“攻城战”的热潮,其后出现的游戏无一不带“攻城”,仿佛没有“攻城”就没有市场。
尽管这样的战斗形式得到广泛推崇,但是其繁琐的申请程序、漫长的等待过程,令人望而生畏,甚至生厌;在一个狭小的范围中,数十人的混战极容易出现场面失控的情况;这些都是攻城战难以避免的弊端,长期以来都没有什么解决的方法。直到2005年底,腾仁信息推出的《天地玄门》彻底打破了这样一个局面,独创的“守护星”系统让我们看见了一个从未想到过的解决方案。
首先从“守护星”的战斗形式来看。玩家可以通过以点到面的方式,分时分地地攻城。如果从更具高度的视角来看待这种分散形式的战斗,它其实更具战略部署的意义:如果同时在一个地区的几个“守护星”开展战斗,那在胜利后就可以拥有自己的领土。比起一片混战的攻城,“守护星”更讲究技巧和战术,这种细致化的群体战斗更是微操作与韬略的终极考验、配合与综合布阵的全真演练。
在占领了自己的领土之后,“守护星”具有更完善的“领土”运营、管理的功能。公会在占领了一个地区的地盘后,系统会自动向过路的其他公会成员收取过路费,守护星每小时会向所属公会提供一定的资金,而守护星的占据者也需要花费一定的金钱来提升自己的守护兽的能力。在这个层面上,玩家具有更实在的权利,而非一个“挂名”领主。
在领土的维护上,《天地玄门》更加人性化。当“守护星”的主人在线时,“守护星”被偷袭时就会收到系统的通知,并可以被传送到“守护星”处与挑战方直接对战。因此“守护星”的争夺也是考验PK实力的高水准斗争,远不是打几个守护兽那样的枯燥战斗。
随着领土范围的扩大,“守护星”的维护和管理更具难度,当某个玩家或某个公会在占据了一片领土之后,也会获得更多的成就感。比起“攻城战”只能获得一个城池或者标志性的建筑,“守护星”具有无限的扩展可能,玩家甚至可以占领整个大陆上所有的地域,真正实现统治世界的霸业。“守护星”已经打破了传统的“攻城战”徒有虚名的战果设置,能够为玩家提供更多的自主空间。
这样一番比较下来,“攻城战”的弱点被一一化解,不难看出“守护星”是更加成熟的“攻城”模式。刚刚掀起热潮的“攻城战”是否会就此陨落,全新的“守护星”是否能上位取代?虽然现在还是前途难卜,但相信随着《天地玄门》逐渐成熟的脚步,我们能够渐渐看清事实。
轰动内测中,敬请期待! 《天地玄门》官方站点:http://td.gamall.net> 《天地玄门》官方论坛:http://tdbbs.gamall.net> 更多资讯,请致电腾仁信息(上海)用户服务专线:+86 021-66300802
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