正文内容 评论(0)
在CES 2006消费电子大展上,Revolutionreport网站采访了ATi消费产品PR经理John Swinimer,他们谈到了
ATi负责为任天堂Revolution游戏主机设计的Hollywood图形芯片。
Revolution Report: Hollywood是基于Flipper架构(Gamecube图形架构),当前或者未来的PC芯片架构,还是将采用全新的设计?
Swinimer:Hollywood是一个特殊的设计,它不反映任何PC技术。即使在当年Flipper芯片问世时,人们还在问类似的问题:"它是否是PC的衍生品?答案是No。Hollywood将和Flipper一样,是为一个特殊的游戏主机设计的全新芯片,它和你们在PC上所看到的架构完全不同,当然,一些基本的东西还是相通的,例如如何将图形显示在屏幕上等等。但是它和PC完全不一样,例如,对于PC设计产品来说,我们可以说:"Oh,你知道什么?只要我们调校,测试,它将可以在游戏主机上工作。"可对于我们这种情况而言,完全不是这回事。
Revolution Report: 很多网站都称Revolution图形功能比较弱,特别是考虑到Revolution不支持HD输出,那么是否可以假设Hollywood所支持的多边形或者说图形效果不如Xbox 360 GPU?
Swinimer:我所能说的就是,正如任天堂一样,ATi所关注的是制造一个伟大的游戏娱乐平台,我知道有很多记者非常关心规格。规格确实很重要,我也很关心规格,但关键是任天堂在ATi帮助下,正在试图打造一台你们不需要浏览规格的游戏主机。
从广义上来说,我们和任天堂观点相同,这个游戏主机是为一般玩家定制的。而对于一个游戏开发人员来说,目标是确保他们不用担心开发游戏的复杂性,不用在循环之间来回跳转。而这正是GameCube的优势之一,开发人员说开发很容易,可以轻松地创造游戏。也就是说,我们希望消费者可以欣赏,娱乐游戏并沉浸其中。我们正在尽最大努力使任天堂游戏体验最佳化。
Revolution Report:制造PC显卡和游戏机图形芯片之间有什么区别?
Swinimer:他们是完全不同的,当然,最基本的原理-将像素显示出来是相同的,除此之外,你必须考虑游戏主机音频,板型等等。而对于PC而言,已经有了业界标准和规格,有相应的视频标准以及其他实际需求。而当你设计游戏主机时,这些规格就不是标准的了。
详细访问文章在这里。
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...