要特别指出的是:该排名不统计游戏硬件业务,但计入月度或年度付费订阅收入,比如Xbox Live或PSN Plus会员收费,且公司收入是按日历年而非财年来计算。
这份榜单将那些并不直接开展游戏业务的公司也纳入其中,比如苹果和谷歌。这些公司从来不插手游戏开发,但它们都经营着一个销售/发行平台,比如苹果的Mac OS/iOS App Store,以及Facebook的端游业务:
既然连Facebook都来了,同样是靠发行平台赚钱,Valve为何不在榜中?
因为分析师只能依据公开上市公司的财报来生成榜单。Valve是私人持有公司,销售收入和利润均不公开。尽管它活得很滋润,但没人知道到底多滋润。而且它也不用看股东的脸色行事,否则别说数到三,数到十都是有可能的。
刨去那些躺着挣钱的“非主流”游戏公司,传统意义上的大游戏公司发行收入排行:
虽然腾讯是中国公司,但提起大游戏公司很多玩家尤其是主机玩家第一反应便是索尼任天堂,要是还能数出EA暴雪史克威尔或Take Two已算是重度玩家。其实腾讯和网易比很多“大”游戏公司大多了,看看第一名和第二名的差距便知一二。
在游戏公司十大中,任天堂是唯一一家录得负增长的公司,这就是捆绑销售奇葩硬件的代价。
苹果的强悍之处并不在于手机或平板有多么无敌,而是iOS的用户黏着度,甚至苹果自己也认为公司的核心竞争力在于iTune/App Store而不是随时落伍的硬件业务,可老任迄今为止连个帐号系统都弄不利落。