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[中端市场谁主沉浮]
喜欢DIY的玩家恐怕都知道,在显卡市场上,在显卡市场上,最受关注的恐怕就是千元级的中端产品了,而其中又莫过于NV的GeForce6600GT最受瞩目。可以说当前的中端市场,NV的GeForce6600GT占据了绝大部分的市场份额。
无论是从显卡的架构还是效能来看,作为NV中端市场的一员悍将,自打去年诞生之日起,就为NV在争夺市场份额方面起到了披荆斩棘的作用。基于NV43图形核心的GeForce 6600 GT,采用了0.11微米制程的全新架构,与NV40相比,NV43只有八条渲染管线和三个顶点着色单元(Vertex shader),只有NV40的一半。而显存总线方面,NV43的显存总线也从256Bit缩减到了128bit。可以说6600GT几乎继承了NV40的所有核心技术,但在渲染管线及显存带宽上做了缩减,是NV40的简化版产品。最重要的是其从NV40身上继承而来的两种优良基因——CineFX3.0和Shader Model3.0。在6600GT推出的这一年中,想必各位读者可以从各种6600GT相关的测试中看出,6600GT是一款效能相当高的产品。其不仅在3DMark等常规的综合测试中有着相当高的得分,在各项游戏中,尤其是在如《Doom3》《Quake4》等OPEN GL游戏中也是有着相当流畅的表现。在同ATi主流的中端产品RadeonX700系列的对抗中占尽优势。而支持SLI双卡互连,又让这款性能不俗的显卡如虎添翼,在中端市场可以说是如日中天。

反观ATi的RadeonX700系列,虽然也是一款性能表现比较优秀的产品,但是同GeForce6600系列相比,还是略显不足,仅是不支持DX9C,最高只能支持到Shader Model 2.0b就已经让ATi“很受伤”。可以说ATI在千元显卡层面上的竞争产品基本处于空缺状态,6600GT的8管线、DX9.0C、128M 128BIT GDDR3似乎成为了千元显卡的一种标准,把对手远远抛在了后面。

采用Shader Model3.0的《帝国时代3》的截图
对于此ATI自然不会坐视不理,轻易让出这部分江山。今年十月份,在经过数次跳票后,终于正式推出了RADEON X1000系列芯片,涵盖了从X1800XT、X1600到X1300中高低系列:全新改进的显存控制架构,提供对DX9.0C,Shader Model 3.0的全面支持,90nm工艺制程,H.264硬件加速、AVIVO等新一代优化技术使其成为近期显卡市场的一大焦点。
为了抢占已经丢失大半的中端市场,此次推出的X1600正是担负了ATI反击NVIDIA而推出的一把利器,。Radeon X1600系列目前有两个版本,X1600PRO与X1600XT。这两款产品都是基于RV530核心,拥有12条渲染管线。同NV的GeForce6600和6600GT的划分类似,ATI的Radeon X1600XT 和X1600Pro也是按照规格区分的。X1600XT标准频率是590/1380MHz,有256M 128BIT GDDR3与128M 128BIT GDDR3两个版本,ATI官方指导价为249/199美元。X1600PRO的标准频率为500/780,同样是256M与128M两种规格,指导价为199/149美元。我们可以看出,售价149美元(约合人民币1200元)的128MB X1600Pro比66GT要高出大约200元,而这还只是最低规格的X1600Pro。许多玩家都在考虑这个问题,如果X1600Pro同样降到999元的价格,能否以12管线的优势,成为新的中端显卡之王呢?随着近日不到千元的七彩虹X1600Pro的上市,我们终于有机会来让这两个对手站在同一个舞台上较量了。

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