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在PS2迎来其第六个圣诞节之际,gamesindustry.biz邀请了索尼电脑娱乐全球工作室(SCE WWS)总裁Phil Harrison进行了一次访谈。Harrison是PlayStation品牌现在和未来的关键缔造者之一,他负责总览PlayStation家族软件开发全局,没有多少人比他更适合谈论PS2和PSP的成功,索尼对于明年PS3的计划、希望和抱负等等问题。
下面从这次访谈中介选出大家比较关心的一些问题。
- 我们知道前一段PS2全球销量刚刚突破一亿里程碑,您认为索尼最终能卖出多少台PS2?
- 按照这样的速度,我想1亿4千万,1亿5千万都是一个很棒的成绩。但我无法做出任何预测,因为这将影响到我们的股价,所以我不得不拒绝回答这个问题。
- 明年PS2平台的形势如何?接下来12个月内该平台的软件支持状况如何?
- 索尼及第三方公司将一如既往地为PS2开发软件。在PS1到PS2的过渡过程中,游戏发行商过早跳离PS1,我想这次业界从中吸取了教训。我们将看到全球的开发商和发行商继续对该平台进行战略投资。
当然我们会发现明年购买PS2的消费者类型和2000年的时候大有不同。游戏机在发布6、7年后显然会吸引大众市场的目光,不一定是指更年轻的玩家。但他们的年龄层一定变得更广泛。因此《Buzz》,《Singstar》和《EyeToy》等类型的游戏将成为我们未来软件的主推对象。
- 业界关于PS3曾有很多推测,2006年春季仍是一个关键的日期。PS3会在欧洲上市吗?Kaz Hirai好像说过你还在考虑PS3是否进行全球同步发售?
- 这你得问David Reeves(SCEE社长)了。欧洲将是PS3发布战略中重要的一部分,但我现在也没法给出欧洲发布的具体时间。我们还没有做出任何宣布,我认为这些推测是不恰当的。
- 你们最近推出了PSP Giga套装,你们还有任何类似的计划吗?
- 我们高兴地看到用户很重视Giga套装中的1GB记忆棒,他们将能存储更多的音乐、视频和其它多媒体内容。
我们真的希望PSP朝这个发展方向——从单纯的游戏机变为用户随身携带的必备游戏平台——Giga套装的热卖也证明了这一点。至于未来的计划,你知道我们的惯例——等我们真正准备好了才会透露消息。
- 您对Xbox 360有何看法?比如目前的缺货状况,你觉得这只是一种市场策略吗?
- 不,我一点也不相信这种理论。我认为微软已经全尽力生产了,至于产量是否能满足需求或者产量不足之类的问题你就得去问微软了。可以确认的是,缺货不是有意而为之。
- 您买Xbox 360了吗?
- 我个人没买,不过办公室里有几台,当然我也玩过了。
- 对Xbox 360印象如何?
- [笑]看来我得学David说,“对不起,没有印象。”我想我只能说,这次微软比他们刚刚进入游戏机事业时做的要好得多。
- 目前HD显然是游戏领域的重大话题,微软已经将720p作为默认分辨率,任天堂看起来忽略了HD,而索尼似乎寻求的是一条中庸之道,是不是这样?
- 消费者关心的HD指的是高清晰电影,也就意味着蓝光光盘,这也是人们购买能看电影玩游戏的高清晰电视和播放器的原因,他们的选择显然是PS3。
HD的真正定义由三大要素组成:显示、节目和能播放这些节目的硬件。显然只有索尼和PlayStation可以同时提供这三大要素。而我们都知道Xbox 360无法播放高清晰电影,也就没有真正的HD功能;而PS3才是支持1080p的唯一平台,这才是真正的HD。因此现在谈论HD纪元还为时过早。唯有当我们(PS3)进入市场的时候,HD纪元才真正开始。
- 你认为2006年是PlayStation的决胜年吗?
- 我觉得我们已经胜利了,被打败也没什么。2006对于PSP的继续增长无疑是关键的一年,PSP有望成为年度发展最快的平台;而明年对于 PS2的继续发展无疑也很重要;再加上明年还有全球关注的重大时刻——PS3的发布,因此我要说2006将是一个“PlayStation年”。
这篇访谈的全文在这里。
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